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討論串[閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer
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推噓21(21推 0噓 21→)留言42則,0人參與, 2年前最新作者nahsnib (悟)時間2年前 (2023/11/28 22:53), 2年前編輯資訊
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我記得很久以前看設計師的文章有說過:. 變身型英雄(烏迪爾那種不算)的兩大原罪:. 第一,. 如果兩個型態太過相似,那沒必要變身;. 如果兩個型態差異過大,那這英雄可以應對的局面又比其他英雄多太多,難以平衡;. 第二,. 如果某個型態特別強,那完全沒必要變身,比方說伊莉絲可能永遠不當人類之類的。.
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推噓101(103推 2噓 80→)留言185則,0人參與, 2年前最新作者aaronshell (那就是排骨酥湯啊)時間2年前 (2023/11/28 22:36), 編輯資訊
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前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下. 由August 設計. 第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了. 第一是吶兒反而引起了很多人興趣. 設計師本人的理由是:. 當初設計吶兒是想讓他作為一隻長板短板都很鮮明的英雄. 讓沒怒氣/有怒氣成為一大限制,然後不容易
(還有328個字)
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