[閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?

看板LoL作者 (RU486)時間2年前 (2022/05/31 02:24), 編輯推噓34(40671)
留言117則, 58人參與, 2年前最新討論串1/5 (看更多)
這樣會比較有搞頭嗎? 一樣每場有選Ban角, 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用, 這樣總共打五場出50隻不同的角色, 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。 這樣改比賽會比較好看嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.169.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1653935093.A.D39.html

05/31 02:26, 2年前 , 1F
討論到爛了 最後變一堆練角開戳而已
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05/31 02:26, 2年前 , 2F
我用爛角換你強角 下一場換你 每場20分鐘 BO5變BO1
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05/31 02:39, 2年前 , 3F
事實就是不可能會那麼多角色 只會變練角互打 更難看
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05/31 02:55, 2年前 , 4F
看你要怎麼定義好看
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印象地形是藍方佔優吧? 那紅方首選呢?
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05/31 02:58, 2年前 , 6F
變成藍方地形優 但是後選 紅方地形差 但是首選
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05/31 02:58, 2年前 , 7F
我在想 不要只能出場一次 每隊每隻角色只能用2次之
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類的怎麼樣
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05/31 03:01, 2年前 , 9F
會變成田忌賽馬
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無腦再加3ban就搞定了
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05/31 03:13, 2年前 , 11F
再3ban等於是16隻了 這樣T0 T1都Ban的差不多了吧
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05/31 03:15, 2年前 , 12F
練角跟設計戰術對你這種高端天才來說一定很容易吧,
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真羨慕
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頂尖職業選手也就3~5隻拿手絕活
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剩下大概5隻有熟練度能上得了比賽
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還要考慮角色之間的配合跟練習每個角色的對線
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05/31 03:24, 2年前 , 17F
全局BP 對線博弈 團戰精彩度 選手操作都會變難看
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05/31 03:43, 2年前 , 18F
這前年有討論過
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05/31 03:52, 2年前 , 19F
這是打職業 不是打趣味競賽 = =
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05/31 03:56, 2年前 , 20F
你這個只能全明星賽玩 不過沒有全明星賽了
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兩邊一直選一樣的角色才叫好看,懂?
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05/31 04:29, 2年前 , 22F
月經文
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05/31 05:07, 2年前 , 23F
改第一輪5ban第二輪2ban
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05/31 05:16, 2年前 , 24F
會出現更多菜雞互啄的場面 更少的巔峰對決畫面
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月經文 講到爛了 不要看擦玻璃搞就覺得lol可以搞 全
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05/31 05:20, 2年前 , 26F
局bp絕對讓賽事下降 隨便想想 打到第五把 腳色ban光
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05/31 05:20, 2年前 , 27F
選光 只剩中路瑟拉芬 jg小丑 有不有趣 你可能覺得很
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05/31 05:21, 2年前 , 28F
有趣 但這個陣容是要打什麼配合想看趣味選角互戳你
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05/31 05:22, 2年前 , 29F
真的找個銅牌加他好友每天觀戰他就好了
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05/31 05:38, 2年前 , 30F
越打越醜狗 會超級難看
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05/31 08:43, 2年前 , 31F
把pick的其中三個下一局auto ban啊
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05/31 08:48, 2年前 , 32F
支持第五場全開角色盲選
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05/31 09:02, 2年前 , 33F
可以試看看不要整個BO5全局 例如前三場全局之類
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的方式吧 不過很難改就是了
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你比較適合去巴哈姆特許願
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05/31 09:05, 2年前 , 36F
明星賽可以這樣辦 世界賽想多了
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05/31 09:10, 2年前 , 37F
改成不能連續選還比較好吧
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05/31 09:23, 2年前 , 38F
丟硬幣贏的選邊輸的拿一個永BAN位
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05/31 09:23, 2年前 , 39F
假設贏的選藍 那就是紅色多一BAN位
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還有 38 則推文
05/31 13:27, 2年前 , 78F
擦玻璃技術含量那麼低 跟LOL能比喔
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05/31 13:41, 2年前 , 79F
事實就是 職業選手你給他一堆錢
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他拿的出來很強的頂多五隻
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一年領四千萬台幣好了
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你要他二十隻 起碼要給他兩億了
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還要他是個超人類的存在
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05/31 13:44, 2年前 , 84F
最後你發現每隻都很會的選手 其實不是人類是改造人
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05/31 13:50, 2年前 , 85F
這樣會出現一些奇葩戰術,例如去年打有doogo的byg
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對面第一場直接選5ad放推,後面幾場下路一起爛之類
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05/31 13:51, 2年前 , 87F
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笑死職業運動本來就比天賦的,妳練不行別人行不就下
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05/31 13:58, 2年前 , 89F
去,練角花的時間多但別人也是阿,這樣明明也算公
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平阿 說話一個角色領多少也是幹話
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05/31 14:46, 2年前 , 91F
對,如果現行規則是必須讓你的所有角色都要會一點,
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那成為選手的標準確實是全部都要會玩,但是不代表現
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在把比賽能上場的角色都練到頂尖的職業選手就有比較
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輕鬆好嗎?人家能吃這口飯一定是有他的本事,拿外行
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的標準來檢討別人沒資格打職業是有多少說服力?
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05/31 14:48, 2年前 , 96F
五隻太多 我覺得一場全局兩隻差不多
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05/31 14:51, 2年前 , 97F
有在看LOL比賽的 根本不會覺得有任何因素 全局BP是
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05/31 14:52, 2年前 , 98F
可行的 沒在看lol比賽的 到底在喊什麼燒 現在10ban
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05/31 14:53, 2年前 , 99F
針對一路ban就能讓選手角色池破洞了 這次msi 有人凱
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莎 小炮都不會玩 再搞選過不能選 你要他拿什麼打ad
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05/31 14:54, 2年前 , 101F
還沒練角問題 對了 順便跟你說 這個角色池破洞的選
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05/31 14:55, 2年前 , 102F
手是韓國T1的AD 他們春季賽18連勝 整個韓國都找不出
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你說的"你練不行別人行"的那個別人
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05/31 15:04, 2年前 , 104F
傳說對決是能有什麼技術性
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05/31 15:24, 2年前 , 105F
雖然不是很清楚提傳說是為了什麼?但回答你,不管是
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多平凡多單調多簡單的競技項目,只要有參與者有競爭
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對手,那該項目的上限就在於人,只要人持續在那個項
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目找到突破點,那自然就會拉高技術的上限。講了這麼
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多,關鍵在於人、在於你的競爭的對手,只要有人能不
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斷突破到新的高度,那就是有深度、有挑戰性的項目
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05/31 15:59, 2年前 , 111F
2比2最後一局盲選不錯阿 就像足球最後的pk 而且貴為
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頂尖選手也只負責一個位置 一個人要拿出5支絕活不過
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05/31 16:00, 2年前 , 113F
分吧
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05/31 16:05, 2年前 , 114F
最後戰術就是全Ban 同一路然後逼原本那個位置的人
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選不是那個位置的角色?不要講的好像自己想的很周
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05/31 16:05, 2年前 , 116F
到好嗎,這想法可行早就用了
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06/01 00:21, 2年前 , 117F
本來就ban 太少角建議抄隔壁dota2
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文章代碼(AID): #1YbGlrqv (LoL)
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