Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?
※ 引述《spicyway (RU486)》之銘言:
: 這樣會比較有搞頭嗎?
: 一樣每場有選Ban角,
: 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用,
: 這樣總共打五場出50隻不同的角色,
: 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。
: 這樣改比賽會比較好看嗎?
重點不是角色池而是選手池
今天如果開放隊伍登錄選手10人
教練選完角色之後再指派選手上場操作
那角色池最少就先擴大1.5倍以上
很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強
一個聯賽的Meta往往是該聯賽最強隊伍所擅長的角色建立起來的
而弱一級的聯賽Meta又往往都是先從抄頂級聯賽勝利隊伍開始
所以頂級聯賽開打之前,百家爭鳴
頂級聯賽開打後,幾家爭艷
世界賽開打後,一枝獨秀
這是定番
搞一大堆Ban\Pick規則只是讓選手練不出來就選出來爛掉
不如把選手人數擴增上去
教練就可以指派多個選手真的練完全不同的角色
而且這樣練真的能增加BP的靈活性
而不是換一個先發換一個腳本
窮一點來講
今天如果能登錄10個選手
說不準西門還能靠逆命/飛斯繼續混在名單內嚇嚇人也說不定
選手的職業生涯肯定也是能變長一些的
LOL職業賽都打超過10年了
應該沒有人還覺得遊戲活不久,只能炒短線了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.93.14 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1653975174.A.137.html
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反正底層戰隊的比賽收視率也低
操作沒有比較強,也沒有什麼比賽驚喜
不如把這些選手拿去增加強隊的角色池
讓強強碰撞能有更多的角色可以更替
而不是BO5打滿卻場場都同樣的角色在打
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※ 編輯: RedEdge (36.225.93.14 臺灣), 05/31/2022 13:48:32
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