Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?

看板LoL作者 (RIO)時間4年前 (2020/02/26 21:47), 編輯推噓1(219)
留言12則, 5人參與, 4年前最新討論串6/9 (看更多)
依骨灰級三國玩家在下來看 以前的打法真的感覺變化比較多 我覺得lol跟三國打法不一樣 應該差別在 1.能否tk跟計算等級方式 能tk 那壓線就很重要(對線要兩個人) 因為被壓的一方連吸經驗都不行 再來以前劉祝配或劉備月英很強 是因為他們可以洗兵 輔助拉兵控線 輔助只吃野怪經驗 線上經驗錢全部給c位 有時候你14等對面才11等 三國如果肥起來要1打3 4其實是有可能的 但是LOL你很肥還是要隊友有一定能力 再肥三個打你一個也是蒸發 2.有東吳 匈奴 叫兵機制 養人養到140叫匈奴破一路 同第一點 如果叫的早沒人擋的住基本上 14等叫 配合的好 穩破一路 至少到高地 比起三國 LoL我覺得更偏向對小地圖理解跟幫隊友 有強大觀念其實可以彌補技術很多 (沒看tpa 那三個實況主現在還是很猛) 個人實力再強頂多秀而已 被兩個差你一點點的人圍毆還是得倒 真的覺得三國tk這個其實很好 因為如果你對線真的很強 你可以直接線上把他壓爆 壓等級 而不是讓他躺著吸經驗 塔下檢兵 這樣被壓的一方 打野或中路就會被迫來幫你 碰撞也多 也達到小規模會戰次數增加 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.27.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1582724876.A.A98.html

02/26 21:52, 4年前 , 1F
但是三國塔殺其實算難的..
02/26 21:52, 1F

02/26 22:13, 4年前 , 2F
要等兵進塔 但是野區離塔很近
02/26 22:13, 2F

02/26 23:15, 4年前 , 3F
不就鬥塔2嗎
02/26 23:15, 3F

02/26 23:15, 4年前 , 4F
玩法多娛樂性而已 三國信長 末期 也都開發差不多
02/26 23:15, 4F

02/26 23:16, 4年前 , 5F
02/26 23:16, 5F

02/27 00:34, 4年前 , 6F
沒配對系統考驗過 比賽少 就不用扯太多多元性 強的
02/27 00:34, 6F

02/27 00:35, 4年前 , 7F
人打路人什麼戰術都能打阿... 去看團練比賽 一樣是
02/27 00:35, 7F

02/27 00:35, 4年前 , 8F
幾套meta而已 TK沒有不好 不過實際上就多一個簡單擴
02/27 00:35, 8F

02/27 00:37, 4年前 , 9F
大優勢的方式 控兵線TK+弱勢方死了還掉錢 對優勢方
02/27 00:37, 9F

02/27 00:37, 4年前 , 10F
非常友善 但沒什麼可看性...
02/27 00:37, 10F

02/27 01:02, 4年前 , 11F
取消TK就是1.避免實力差一點就被雪球到底 2.Riot覺
02/27 01:02, 11F

02/27 01:02, 4年前 , 12F
得靠殺隊友取得勝利是很詭異的一件事
02/27 01:02, 12F
文章代碼(AID): #1ULdSCgO (LoL)
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