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討論串[問題] RIOT為什麼要強制分位置?
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推噓19(21推 2噓 32→)留言55則,0人參與, 4年前最新作者vendan5566 (阿文)時間4年前 (2020/02/25 21:23), 編輯資訊
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安安我雲觀眾. 很好奇為什麼要強制把LOL的位置分好. AD AP SUP JG TOP. 以前還有逆EU的玩法. 或是有人去搞個雙打野(像以前的努努). 到底為什麼要把LOL的位置綁死?. 雲觀眾想知道一下原因. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.220.2

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 4年前最新作者DarkerWu (糊塗)時間4年前 (2020/02/26 11:58), 編輯資訊
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這甚麼菜蟲掉滿地的問題??. R社一開始根本不喜歡EU流. 甚至試圖出一些英雄是彈性很大. 可以走很多不同的路. 或是根本不適合EU流的套路英雄. 結果呢. 不是變得過度OP. 就是根本沒人選. 不管想出怎樣的英雄. 大家都是在EU流架構下去理解. 到了最後. R社才舉白旗投降. 真的把EU流套進系
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推噓7(8推 1噓 20→)留言29則,0人參與, 4年前最新作者fonzae時間4年前 (2020/02/26 13:51), 4年前編輯資訊
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其實位置分好可以避免紛爭. 從EU流奠定以來,無非就是經濟效益最大化. 三條路線各有一人專門吃小兵賺錢. 打野路線包括了吃野怪、支援、援護等相關戰術運行. 輔助不僅提供專職輸出手的保護,也可以進行類似打野的支援、援護等運行. 這種戰術的確在LOL廣為流傳. 其他位置並非無法取代. 而是要去思考一個問
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推噓122(127推 5噓 34→)留言166則,0人參與, 4年前最新作者rainnawind (七大不可思議正太控-雨颯)時間4年前 (2020/02/26 16:02), 4年前編輯資訊
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這會是個很長的問題,長到需要花上不少時間,建構很多觀念才容易理解. 但這裡我想先處理一個問題:. 「EU流」. 什麼叫EU流?. 早在盤古開天、宇宙大爆炸……阿沒那麼久,就S1啦,距今十年前. 那時候的英雄聯盟和中職一樣剛剛草創. 百廢待舉之際,什麼玩法都有,設計師也沒有很Care,反正每兩週就丟出
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者torrot (totoro)時間4年前 (2020/02/26 19:19), 4年前編輯資訊
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我倒是很好奇為什麼會討厭EU流. 從經濟分配效益來看. 從我接觸DOTA(MOBA)類的遊戲的印象來看. 每款概念差不多 就差在五個人怎麼走而已. 最早期的DOTA3.2~3.7. 三路各1人 一個我方CP 一個中立CP(很像Roamer). 由於DOTA的地圖並不是完全對稱 上下路兵線長短不一.
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