Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?

看板LoL作者時間4年前 (2020/02/26 13:51), 4年前編輯推噓7(8120)
留言29則, 5人參與, 4年前最新討論串3/9 (看更多)
其實位置分好可以避免紛爭 從EU流奠定以來,無非就是經濟效益最大化 三條路線各有一人專門吃小兵賺錢 打野路線包括了吃野怪、支援、援護等相關戰術運行 輔助不僅提供專職輸出手的保護,也可以進行類似打野的支援、援護等運行 這種戰術的確在LOL廣為流傳 其他位置並非無法取代 而是要去思考一個問題 推翻一個EU流的位置走向,是否代表另一個流派的位置取代 這樣子也是變成另一個位置綁死的動作 因此RIOT後續妥協將位置固定並不奇怪 尤其職業選手在比賽時,更是將這種經濟最大化的位置當成定型 從以往Soloq沒有指定位置,每個人喊位置搶位 甚至以p1順序為大搶位置,更是說明EU流在於勝率的穩定 其實個人滿推薦雙打野,S1滿流行的 尤其S10版本,雙打野是個不錯的上分玩法 前提是下路要單人扛住 ※ 引述《vendan5566 (阿文)》之銘言: : 安安我雲觀眾 : 很好奇為什麼要強制把LOL的位置分好 : AD AP SUP JG TOP : 以前還有逆EU的玩法 : 或是有人去搞個雙打野(像以前的努努) : 到底為什麼要把LOL的位置綁死? : 雲觀眾想知道一下原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.27.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1582696289.A.6E5.html

02/26 14:04, 4年前 , 1F
感謝分析,原來是這樣經濟最大化
02/26 14:04, 1F

02/26 14:05, 4年前 , 2F
只是還是覺得,雖然這樣分配,經濟最大化,可是也不
02/26 14:05, 2F

02/26 14:06, 4年前 , 3F
用做,像上塔變硬的這種強制制式化的設定阿
02/26 14:06, 3F
為何塔的效果要從S9開始增強 從塔的攻擊速度 傷害提高,其實不難發現就是為了比賽精采性 從過往比賽我們就發現,上路單人線在取得優勢時,劣勢的一方將面臨塔殺等因素 這會帶動遊戲節奏加速,導致比賽可以不打會戰,光靠塔經濟就能將對方上路及打野完全逼出野區之外 進而造成上野在遊戲上的劣勢 這一點是非常明顯,所以塔變硬就是單純避免這行為 相對也給了優勢方一點點彌補,那就是五層塔錢來彌補 ※ 編輯: fonzae (220.135.27.187 臺灣), 02/26/2020 14:10:04

02/26 14:11, 4年前 , 4F
挖,真是專業解析
02/26 14:11, 4F

02/26 14:11, 4年前 , 5F
所以就是希望比賽多一點會戰,才精彩
02/26 14:11, 5F

02/26 14:11, 4年前 , 6F
不要讓上單一路推報結束遊戲
02/26 14:11, 6F

02/26 14:42, 4年前 , 7F
既然要強制分路,那NG也應該從善如流
02/26 14:42, 7F

02/26 14:43, 4年前 , 8F
強制又只做一半,投降也沒有輸一半阿
02/26 14:43, 8F

02/26 14:44, 4年前 , 9F
打個NG練角還要擔心搶路問題,煩死了
02/26 14:44, 9F

02/26 14:45, 4年前 , 10F
什麼都懶得說還要被妄想症屁孩說是搶路屁孩,心很累
02/26 14:45, 10F
這就脫離遊戲範疇討論了 首先每個服務都會增加遊戲伺服器負擔,光增加Rank計算位置,落實玩家想要玩的路線就會增加效能運算處理 增加到一般遊戲中,相對也得增加效能 在這種情況下,是否願意增加就是代理商該考慮的事情,原廠會做不代表代理商願意跟進 就像陸服為原廠直營就拔掉了數據跟錄製 改由其他服務取代查詢 其次Garena代理商,近幾年在lol營收下降,真的會願意花錢增加效能嗎? 不看此次更新修復問題,看過往在營運期間,遊戲下lag或網路斷線,其實都不難發現營運上的問題 ※ 編輯: fonzae (220.135.27.187 臺灣), 02/26/2020 14:52:02

02/26 15:05, 4年前 , 11F
雞舍只想著商城怎麼更多元 真的誇張
02/26 15:05, 11F

02/26 15:07, 4年前 , 12F
塔變硬原因不是這樣 是因為要強迫你對線
02/26 15:07, 12F

02/26 15:09, 4年前 , 13F
你UZI對線很強? 那我就把我的雙人放到上路欺負單人
02/26 15:09, 13F

02/26 15:12, 4年前 , 14F
這樣就可以無視一些角色前期弱勢
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02/26 15:13, 4年前 , 15F
結果常常一場比賽唯一一場會戰就是在門牙塔前
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02/26 15:13, 4年前 , 16F
比賽太無聊所以改強上塔 把換線戰術砍死
02/26 15:13, 16F
請問一下,三條路線哪一條不用對線? 而且你邏輯也有問題 如果比賽太無聊,改強上塔只會讓對線期拉長 這不也是遊戲精采的部分,單人對線的往來 比賽會無聊是因為上塔太快速推掉,特定英雄在於對線上有壓制效果 進而速推上塔,進而獲取更多資源, 你要知道上塔一掉,代表優勢的上路可以進行遊走給予敵方壓制 例如上路及打野遊走給予敵方壓力 還沒提及到首塔獎勵+單人線等級優於其他路線 試想一下一個T1 TOP角拿首塔獎勵+裝備進行遊走,請問劣勢中路跟打野不會緊張嗎? 這種壓迫將導致打野的支援及吃野路線被壓縮,這是很基本的觀念 這些因素才是RIOT想要避免的問題 讓比賽回歸精采部分,也讓劣勢方有機會靠著對方轉線進而賺取更多的外塔鍍層金錢 以及預示者效益 更別說現在明明比賽很流行轉線戰術 我是不知道你在哈囉甚麼 很多比賽場合都演示AD SUP瞬間轉上吃預示者單推一路的節奏了 ※ 編輯: fonzae (220.135.27.187 臺灣), 02/26/2020 15:40:30

02/26 15:42, 4年前 , 17F
感謝版大回覆,其實我現在打NG很隨緣
02/26 15:42, 17F

02/26 15:42, 4年前 , 18F
想怎麼打就怎麼打,想走哪就走哪 Kappa
02/26 15:42, 18F

02/26 15:59, 4年前 , 19F
之後不是要改的將狗也不能去抽稅不是
02/26 15:59, 19F

02/26 16:46, 4年前 , 20F
三條路都要對線但是你有看到現在一開始就換線的戰術
02/26 16:46, 20F

02/26 16:47, 4年前 , 21F
嗎?以前根本超多 甚至換塔換到兵營掉的都有 任何
02/26 16:47, 21F

02/26 16:47, 4年前 , 22F
上下路拿優勢都可以進對方野區不是只有上路 改強上
02/26 16:47, 22F

02/26 16:47, 4年前 , 23F
塔之後發現不夠所以現在把龍改的更加重要逼迫大家打
02/26 16:47, 23F

02/26 16:47, 4年前 , 24F
團戰提升比賽精彩程度
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02/26 16:51, 4年前 , 25F
上下路都會因為優勢壓制造成塔殺
02/26 16:51, 25F

02/26 16:58, 4年前 , 26F
之前就有說過 拳頭為了讓大家對線 加強了上塔懲罰
02/26 16:58, 26F

02/26 16:58, 4年前 , 27F
主動換線的那方 因為你雙人線會推的比別人慢 就是為
02/26 16:58, 27F

02/26 16:58, 4年前 , 28F
了讓比賽一開始不會太無聊 我是不知道我哪裡沒邏輯
02/26 16:58, 28F

02/26 16:59, 4年前 , 29F
這就是下面有一篇說把逆eu砍死 請問我哪裡說錯??
02/26 16:59, 29F
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