[問題] RIOT為什麼要強制分位置?

看板LoL作者 (阿文)時間4年前 (2020/02/25 21:23), 編輯推噓19(21232)
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安安我雲觀眾 很好奇為什麼要強制把LOL的位置分好 AD AP SUP JG TOP 以前還有逆EU的玩法 或是有人去搞個雙打野(像以前的努努) 到底為什麼要把LOL的位置綁死? 雲觀眾想知道一下原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.220.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1582636996.A.D11.html

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這樣才好塑造明星選手(有個稱號)的感覺?
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因為RIOT不喜歡隨機
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要不然遊戲怎麼設計?
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沒有設計不是也有人想出很多玩的方法嗎
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就平衡不好做 結案
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我猜是為了解決喊路的問題啦 不過進去了還是你想怎
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樣就怎樣不是嗎
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但是把上塔BUFF不就是不讓你玩別的方法
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P5去輔助啦 別吵 因為你P5 懂嗎?
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因為Riot一堆無能的 講一堆結果什麼都改不了
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只好認命乖乖分五路
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因為以前不分路的時候更多人靠北為什麼不分路 結案
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原來是這樣
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因為怕你遇到五路犽宿王
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五路滑神
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soloq玩過雙重擊有贏,各種互相支援打到對面jg去上
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路吸經驗,那種感覺真的很爽,隊友都會玩rt變at。
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因為他們有200 years
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討論過了 爬文好嗎
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鬥塔遊戲 eu流勝率最高 資源最大化
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拳頭社 打不贏就加入他們
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我爬找不到才發誒~可以跟我講一下文章代碼嗎?
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紅明顯 以前rito根本不想要照EU流來分路 覺得很死
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但EU流太廣為流傳了 99%新手觀念都是從EU流接觸
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RITO後來把RK改為選兩路的時候 一併承認EU流的存在
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拳頭社臣服EU流就算了 再之後連逆EU都不給玩
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把上塔改硬就是不給逆EU玩
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還有首塔獎勵 讓逆EU那方先掉塔 經濟被拉開
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因為這樣可以看選手個人價值
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為了比賽好看阿 不然一直農和換塔大家都要睡了
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資源配置效率最高
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上塔變硬就是要讓比賽可以正面對決
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想玩就去NG玩啊
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拳頭本來也不喜歡EU流阿LUL
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歷史是官方一直不想受限eu流,無奈99%玩家都愛這個
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推文也太晚才出現EU流正解,前面的人太菜啦
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02/26 13:19, 4年前 , 37F
官方臣服於EU流後,英雄設計方針改變,角色在英雄聚
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光燈就會告訴你這是定位在哪一路的英雄(例如派克一
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開始就擺明是輔助)。同時他們還把角色的打法給盡量
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綁死。(例如現在E大只能玩AD不給玩AP)
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說真的有點太極端 當初玩家喜歡EU流時候拳頭不想受
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限 後來玩家膩了想偶爾變化 拳頭又變得想法很死 各
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種砍角色到不同路的工作
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這種也不是陣容亂玩 而只是開發出新價值新路線的 砍
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了真的很可惜
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EU流對遊戲公司各方面來說都是比較好的選擇
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唯一能對抗EU的也就逆EU配中後期AD角,前期換線避戰
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02/26 15:06, 4年前 , 48F
中後期再打會戰 職業比賽一段時間都這樣玩超級無聊
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02/27 03:03, 4年前 , 49F
有一陣子瘋狂逆eu的比賽超無聊好嗎 每場top就是扛
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扛扛 比誰的top在完全沒經濟的情況下比較不廢
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那時候就是雙人線拆塔 穩穩的拿經濟發育 每隊都只
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想讓ad穩穩發育然後有一定裝才開始更多碰撞 然後to
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p就是防被塔殺 希望能夠吃點經驗(吃兵是奢侈 有經
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02/27 03:08, 4年前 , 54F
驗就好) 每場前面都長的一樣 幾乎沒有任何變化 比
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02/27 03:08, 4年前 , 55F
賽你幾乎可以跳過前面不看
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文章代碼(AID): #1ULH_4qH (LoL)
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