Re: [心得] sup位的"數字概念" (舉火人為例)
: → cpf0119 : 會嗎 = = 6等-12等 都開始逼塔逼龍了 03/15 10:18
: → cpf0119 : s19790824 其實你把團戰命中2-3人算進去 03/15 10:19
: → cpf0119 : 6等的經濟 空裝火人 應該不差星朵拉買裝太多 03/15 10:20
: → cpf0119 : 我的假設不是大家都學店,是講蠢話的大業 :D 03/15 10:20
讓我們大家像個紳士一樣地討論這個議題吧
這一開始是想要討論什麼?不過就是好不好爬分嘛
撇開「有實力就上的去」這種幹話,其實大家想知道的就是機體是不是好用
只有看基傷和係數並不是很好的做法,
因為指向技的傷害多半會比指定技高,但是指向技有命中率問題。
那要怎麼看比較好呢?其實也很簡單
反正大家想知道的就是「一群人在打SoloQ的時候那些角色比較好贏」
這其實看勝率就知道了。
然後從op.gg的統計來看,以SUP來說,火人還行啦
(Link: https://na.op.gg/champion/statistics )
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「不會移動的碉堡,對砲兵來說是理想的目標。」
http://i.imgur.com/W0Wr8og.png

~譚雅
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1489544884.A.3E4.html
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也是啦,ban率高的要先剔除
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有道理ㄝ
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感謝指正
※ 編輯: arrenwu (67.194.239.192), 03/15/2017 10:56:12
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本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 11 篇):