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討論串[心得] sup位的"數字概念" (舉火人為例)
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正常版數據,所有假設都是團戰/正常發揮數字,不計符文/天賦:. 火人. 被動一層燒4秒共燒2%最大生命血量這個,太難算了我們先不算它. Q1: 80 + 0.55AP. W3: 165+ 0.6 AP 標記後傷害增為206.25+0.75AP. E1: 70 + 0.35AP. R1: 100+ 0
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讓我們大家像個紳士一樣地討論這個議題吧. 這一開始是想要討論什麼?不過就是好不好爬分嘛. 撇開「有實力就上的去」這種幹話,其實大家想知道的就是機體是不是好用. 只有看基傷和係數並不是很好的做法,. 因為指向技的傷害多半會比指定技高,但是指向技有命中率問題。. 那要怎麼看比較好呢?其實也很簡單. 反正
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本來有點考慮該不該回. 但因為錯誤有點多,所以還是直接回一下. 先說你在計算上有幾個錯誤. 首先血量部分全部算錯. 英雄的血量早就不是線性成長. 火人 在6等時的血量是 808,而非888. 星朵拉在6等時的血量是 819,而非901. 飛斯 在6等時的血量是 898,而非988. 庫奇 在6等時的
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