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討論串[心得] sup位的"數字概念" (舉火人為例)
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推噓0(5推 5噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者HAHEinthebar (HAHA)時間8年前 (2017/03/15 16:18), 8年前編輯資訊
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誰會站著不動給你丟招啊. 根據多年來哥的經驗. 走位或跑速快一點的. 火人想開都開不到 招式速度太慢. 更不用說丟好丟滿了. 說的簡單好嗎^^. #沒有藏. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.169.163. 文章網址: https://www.ptt.

推噓-17(1推 18噓 17→)留言36則,0人參與, 最新作者cpf0119 ( )時間8年前 (2017/03/15 11:27), 8年前編輯資訊
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正常版數據,所有假設都是團戰/正常發揮數字,不計符文/天賦:. 火人. 被動一層燒4秒共燒2%最大生命血量這個,太難算了我們先不算它. Q1: 80 + 0.55AP. W3: 165+ 0.6 AP 標記後傷害增為206.25+0.75AP. E1: 70 + 0.35AP. R1: 100+ 0
(還有1756個字)

推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 最新作者arrenwu (第二零三航空魔導大隊)時間8年前 (2017/03/15 10:28), 8年前編輯資訊
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讓我們大家像個紳士一樣地討論這個議題吧. 這一開始是想要討論什麼?不過就是好不好爬分嘛. 撇開「有實力就上的去」這種幹話,其實大家想知道的就是機體是不是好用. 只有看基傷和係數並不是很好的做法,. 因為指向技的傷害多半會比指定技高,但是指向技有命中率問題。. 那要怎麼看比較好呢?其實也很簡單. 反正
(還有229個字)

推噓37(38推 1噓 37→)留言76則,0人參與, 最新作者Flyroach (*飛天蟑螂*)時間8年前 (2017/03/15 10:01), 8年前編輯資訊
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本來有點考慮該不該回. 但因為錯誤有點多,所以還是直接回一下. 先說你在計算上有幾個錯誤. 首先血量部分全部算錯. 英雄的血量早就不是線性成長. 火人 在6等時的血量是 808,而非888. 星朵拉在6等時的血量是 819,而非901. 飛斯 在6等時的血量是 898,而非988. 庫奇 在6等時的
(還有2270個字)

推噓14(17推 3噓 31→)留言51則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間8年前 (2017/03/15 09:41), 編輯資訊
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就是啊. 我是這樣覺得. 火人現在是很不錯啦. 但是我還是喜歡舊的火人. 我想每個英雄都有他的優點. 也包括了火人. 火人是不是最厲害呢. 我想可能在某些情況下他是最厲害,又有些不是. 依照陣行和組合的不同. 而你想要選手聽你的意見. 我想他們聽進去了. 我是國動的高中學弟,統神的大學學長. 你這個
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