Re: [心得] sup位的"數字概念" (舉火人為例)
※ 引述《apointpoint (阿點點)》之銘言:
本來有點考慮該不該回
但因為錯誤有點多,所以還是直接回一下
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: 【請用page dowm來一頁一頁看】
: ※ 引述《cpf0119 ( )》之銘言:
: : 你好像不知道 sup火人6級空裝基傷 >> 中路 6級後 撐線經濟回買裝的傷害
: : 要找一個撐線拿經濟 輸出贏 6級空裝火人的角色,還真的沒幾個
: 火人6級空裝基傷(OPGG上說主W副Q)
: 一級Q: 80 AP (CD 8s)
: 三級W: 165 AP,提高25%後為206.25 APD (CD 9s)
: 一級E: 70 AP (CD 10s)
: 一級R: 100 AP
: 被動P:13.33% (這邊官網是寫12~16%,我用內插法算的不曉得有沒有錯誤)
: 總和 456.25 APD+13.33%目標最大生命
: 對了,火人6級時,
: HP = 507.68+(76*5) = 887.68
: MR = 30
: AMR= 21.88+(3.5*5) = 39.38
: 減免 23% AP 以及 28% AD。
先說你在計算上有幾個錯誤
首先血量部分全部算錯
英雄的血量早就不是線性成長
火人 在6等時的血量是 808,而非888
星朵拉在6等時的血量是 819,而非901
飛斯 在6等時的血量是 898,而非988
庫奇 在6等時的血量是 837,而非923
火人數據面這裡有點錯誤
首先被動一層燒4秒共燒2%最大生命血量這個,太難算了我們先不算它
Q1: 80 + 0.55AP
W3: 165+ 0.6 AP 標記後傷害增為206.25+0.75AP
E1: 70 + 0.35AP
R1: 100+ 0.25AP,單一目標最高傷害可到 300 + 0.75AP
被動在6等時的爆炸傷害為14.5%
全吃爆發最小傷害為 456.25 + 1.9 AP + 14.5%最大生命值傷害
全吃爆發最高傷害為 656.25 + 2.4 AP + 14.5%最大生命值傷害
首先我覺得完全不看AP系數在計算上是不對的,即使空裝仍然會有AP符文與天賦
我們先假設所有比較對象,在6等時AP都是30就好
全吃爆發最小傷害為 456.25 + 1.9 AP = 456.25 + 57 = 513.25
全吃爆發最高傷害為 656.25 + 2.4 AP = 656.25 + 72 = 728.25
當然最後還要再加14.5%最大生命值傷害
: --來比較一下常見的中路角色--
: (因為火人E CD 10S,我們用10秒內傷害來算)
: 我選了星朵拉、飛斯、庫奇
: 跟火人"空裝"對幹
: [星朵拉]
: 三級Q: 60*3 AP (4s),10秒內能做三顆(被暈到,於第1.5/5.5/9.5秒Q)
: 一級W: 70 AP (12s)
: 一級E: 70 AP (16s)
: 一級R: 90*5 = 450 AP (每顆球 90 AP,10秒內能做兩顆球+身上三顆)
: 總和 770 AP
: HP = 511.04+(78*5) = 901.04
: MR = 30,減免 23% AP
: 火人造成傷害 = 465.25+(901.04)*13.33% = 585.36
: 星朵拉有23%魔傷減免,故承受450.73 AP
: 901血剩下450血左右(50%)
: 星朵拉輸出 = 770
: 火人有23%魔傷減免,承受傷害592.9
: 888血剩下295.1血(33%)
: 星朵拉屌虐!
再來我們再看與原數據比較的星朵拉跟飛斯,飛斯跟庫奇傷害也太難算了我們忽略>_<
所以我偷懶只算星朵拉
星朵拉在6等時生命是819
Q3: 140 + 0.75AP
如果照你原本算法Q到3次會是420 + 2.25AP...
我不太懂你為什麼會用60來算..你是看成魔力消耗了嗎?
W1: 70 + 0.7 AP
E1: 70 + 0.5 AP
R1: 270 + 0.6 AP,單一目標最大傷害為630 + 1.4 AP
照前面AP當30來算
全吃,爆發最小傷害為 550 + 2.55AP(* 30) = 626.5
全吃,爆發最大傷害為 910 + 3.35AP(* 30) = 1010.5
(6等不可能達成,因為沒CDR不可能打出R最高傷害)
原文說的Q3次R5顆算: 1010+ 4.45AP(*30) = 1143.5
但Q中3次我覺得太理想了..
只Q中一次,R五顆算的話 730 + 2.95AP(* 30) = 818.5
再來就是很討厭的互尻比較
火人揍星朵拉
最低傷是 (513.25 + (819*14.5%) )*77% = 486.64
最高傷是 (728.25 + (819*14.5%) )*77% = 652.19
星朵拉揍火人
最低傷 是 626.5 * 77% = 482.4
最高傷 是 1010.5* 77% = 778.09
Q中3次R5顆傷是 1143.5* 77% = 880.5
Q中1次R5顆傷是 818.5 * 77% = 630.245
簡單說爆發傷害全吃,雙方可謂旗鼓相當
如果照原文算法吃Q一直吃,吃到滿,星朵拉大勝...
但這是在你有穿紅內褲幸運加持才可能的情況,看Q中1次R5顆的情況比較準
注意這邊火人都忽視了一層燒2%血量的傷害,所以帳面上火人的傷害其實還要再加一點
我個人是覺得注意兩個要點
(一)你要10秒內被星朵拉Q中3次打全套有點難...除非你斷線
以最基本傷害來說,全接的話,火人爆發會比星朵拉高
所以火人比星朵拉猛嗎?
不不不
(二)火人要全接到的難度又比星朵拉高多了
四招全中的難易度比星朵拉高以外
R要對單一對象彈三次,必須要兩個敵人站超近甜蜜蜜不分開
而星朵拉對單一目標接全套難易度簡單多了
更直白說她把球多集幾顆後直接砸人的傷害就夠痛了
火人最高傷出現的難度>>>>>>>>>>>>>星朵拉Q中1次R5顆最高傷的難度
此外可以看出,星朵拉在AP系數上是碾壓火人的
傷害的差距會隨著裝備的提升而拉開
至於飛斯跟庫奇...給其他有心人士算吧
此外火人Sup最怕的應該是機器人
給的數據不難看出,火人其實超脆的...一排脆皮排開他還是最脆的那個
再來馬爾跟枷蘿都有技能能擋火人丟Q,持續打出的傷害也不會輸火人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.90.235
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1489543296.A.B12.html
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就互相討論討論吧
a我id就知道我也蠻喜歡算這種東西的...
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這麼慘?我有算錯的話要跟我說呀
我儘量拿比較可能發生的情況來算了QQ
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沒辦法,拋出的原命題就長這樣
其實原命題說火人空裝比中路回補過一次的裝還痛,我假定AP30就已經是假命題了XD...
實際星朵拉回補過,因為AP系數關係一定會大於火人傷害就是了,不管雙方補什麼裝
※ 編輯: Flyroach (118.165.90.235), 03/15/2017 10:10:25
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沒錯,的確可以連續被多個三層爆炸炸到...
但這樣算就沒完沒了啦XD
就跟我不算飛斯跟庫奇一樣,因為他們爆發一定會加普攻呀
還要算他們那時普攻能打多少,假定裝備穿什麼,太累了QQ
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噓
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那沒辦法了,本人小廢廢無法理解招式都百發百中的世界長怎樣QQ
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※ 編輯: Flyroach (118.165.90.235), 03/15/2017 10:13:11
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可以查http://leagueoflegends.wikia.com/
不是線性成長是在S5季前賽時改的
等級2時是加72%成長數據
等級18時是加128%成長數據
簡單說等級越高時加越多,讓等差產生的差別變大,讓後期角前期更爛,後期更凱瑞
※ 編輯: Flyroach (118.165.90.235), 03/15/2017 10:29:30
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