[問題] lol是不是應該改成分數制了?

看板LoL作者 (newtana)時間7年前 (2016/07/18 22:08), 7年前編輯推噓31(6029141)
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最近玩lol有點不想玩了 而且積分現在幾乎愈來愈嘴,動不動就直接投 於是就跑去看看其他遊戲 有一個遊戲是Dead By Daylight(黎明死線)=DBD 這遊戲是一個鬼抓四個人 你可以很單純的當作恐怖遊戲在玩 也可以很認真的爬積分,拼二轉三轉,當練功遊戲玩 但讓我驚訝的是 這遊戲採用的是分數制,而不是像LOL一樣單場勝負制 無論你是當人被鬼嚇,修發電機QTE按的很準,救隊友很厲害 或者是逃跑途中用木板壓鬼,都有個別的分數加成 所以就算你沒成功逃生,要是你很會賺分數,可能你比逃出去的隊友還高分 這讓我想到lol lol玩積分最幹的一點,我想絕不是遇到外掛這些官方只能事後干涉的東西 而是當你在遊戲中最carry時,你還是只能輸 說真的,如果lol改成分數制是不是會更少嘴砲? 比如你單殺200分,隊友助攻擊殺輸出20%傷害,200分裡他分60分 如果幫你坦了40%被擊殺目標的傷害,又輸出30%,200分裡他分90分 單獨吃龍拿200分,但如果你從一個敵方吃到一半的龍搶下來就多獲得50分 也就是真正的付出成正比 而積分的牌位應該不再由勝者就是拿比較多分,敗者就該被扣分 應該要讓最後輸的人也有很大機會能拿到更多分 比如偷龍,蹲草叢陰人,偷塔,減少死亡次數 GANK成功數(逼閃或助攻或拿頭)等等精彩表現來計算單場分數 而不是我今天運氣不好 例如:我在線上一直單殺,我還去別路幫殺,推塔,吃龍 但是隊友選了努努、提摩之類不利於大會戰的角色,被一波GG 我想,lol都已經這麼多年了 官方總是聲稱說他們想要研究如何讓玩家不嘴砲,讓玩家享受遊戲 但是他們從來不正視玩家遇到的困境 這遊戲在勝者全拿的機制下 把一切都怪在表現最差的玩家身上,根本就是官方故意誤導,用制度殺人 很多人常說比賽流行什麼,積分就會出什麼 像斯溫、吸血鬼剛改時還沒什麼人玩 比賽一出馬上一堆人玩 可是這遊戲更多的是喜歡自己玩的角色的人 除了這些角色,他就是其他的玩不好(西X) 這些一直都被官方漠視,還宣稱他們一直想辦法讓玩家開心 我是覺得如果lol這遊戲如果持續用勝者全拿的制度 說真的玩家本來就該嘴砲 因為賽前你無法知道遇到的隊友擅長什麼 (連顯示一個玩家選擇什麼角色有多少勝率的功能,官方都不作) 賽中又有太多因素你無法決定自己的勝敗 而官方只給一個事後檢舉的機制 試問這又有何幫助? 我先插你一刀,然後拿走你的錢,重複上百次 官方突然有一天冒出來 你不知何年何月何場檢舉的一個玩家被鎖了七天,我們真的有在作事哦(揪咪) 然而你還會在乎嗎? 因為你早就跟著認為嘴別人是應該的,不嘴白不嘴,不戳白不戳了,不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.177.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1468850927.A.C38.html

07/18 22:10, , 1F
誰跟他說一下以前是分數的?
07/18 22:10, 1F

07/18 22:11, , 2F
1F應該是直接按end的
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這只會讓人刷數據而非追求勝利
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嗯嗯 商城可以考慮賣個分數加倍卷
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07/18 22:11, , 5F
哪款遊戲沒人在嘴砲
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07/18 22:12, , 6F
dotA遊戲不勝者全拿是要...?
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07/18 22:12, , 7F
我也覺得應該看表現,昨天打了一把,JG故意戳
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07/18 22:12, , 8F
這樣不會有洗分的疑慮?
07/18 22:12, 8F
搞個遞減機制就很好預防了 雖然我不是很清楚DBD怎麼算分的 但是我目前為止看實況台還沒人拿過3萬分的 就算是刻意洗分的人也是洗完發電機,溜鬼,開門或進下水道快速閃人 過兩萬分後就很難得分了 LOL就算你再會拿頭好了,前三顆頭一個兩百分,四到六顆頭一百分,七顆頭以上五十分 十顆頭以上十分之類的 剩下的分數要靠助攻,拿龍,推塔,推主堡

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要不嘴砲的遊戲 請完單機的
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07/18 22:13, , 10F
整場4V6,11/4/16還是輸了,被扣分超不爽
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別說了,我還玩過29/0/6,從頭到尾拿龍推塔幫GANK一殺三 那場還是輸了

07/18 22:14, , 11F
07/18 22:14, 11F

07/18 22:14, , 12F
看你打這麼多給個推
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天真
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※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:23:58

07/18 22:18, , 14F
拳頭會跟你說我們有複雜的ELO計算公式ㄛ 都有考慮ㄛ
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看他們胡搞RK單多排大雜燴就知道他們沒在管遊戲體驗
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07/18 22:19, , 16F
分數加倍卷滿好笑的哈哈
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07/18 22:20, , 17F
你有發現這樣大家只要選前期角洗數據傷害每個都是
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高端嗎?
07/18 22:20, 18F
你可以看DBD實況主,會洗分的很多,但不是每個都高端 就好像LOL選前期角的也很多啊 但至少如果你今天逆風,你可以努力賺分數,而不是想著20投

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那哪個分數高 大家都會去搶那個 龍高搶尾龍 塔高搶
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07/18 22:21, , 20F
著尾塔
07/18 22:21, 20F
※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:26:09

07/18 22:25, , 21F
看嘴怎樣阿 如果是沒理由的嘴 又辱罵到父母的 就直
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07/18 22:25, , 22F
接截圖提告 記得以前S2在打的時候還沒這麼誇張
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07/18 22:25, , 23F
有點道理
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07/18 22:26, , 24F
現在倒是每一場就算你想溝通 隊友也會開嘴
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我是不知道高端場是怎麼樣 因為我是個低端
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07/18 22:27, , 26F
所以進去就直接黑四個 玩遊戲不想因為這樣影響自己
07/18 22:27, 26F
老實說直接拿現在的SABC機制再看KDA來分配分數都比勝者全拿公平 避免死亡也是一種技術 特別是如果你心裡想著"我雖然放了塔但我沒死沒掉分" 而不是"現在這塔我得守,如果守不住,待會更難打" 結果你人死了,塔也掉了 因為你根本不知道隊友要不要幫你守 ※ 編輯: newtana (61.228.177.42), 07/18/2016 22:30:23

07/18 22:27, , 27F
只會有那種很容易做出play的角色吃香
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07/18 22:28, , 28F
可是提供分數也能讓人有動力持續邁向勝利啊
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07/18 22:29, , 29F
隱性戰術層面的動作很難去定義分數
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如果怕大家都熱衷於某個目標,可以讓獎勵分數遞減
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07/18 22:30, , 31F
這樣說也確實,戰術很難判定
07/18 22:30, 31F
戰術是很難判定 細微的戰術更難判定 可能戰術成功你死了,其他隊友拿頭,但你們那一方推掉塔什麼的 不過你會死一定是吃了很多傷害 我只能說每個角色都應該有每個角色的計分機制 比如上路近戰角單殺一定是他比對面技術更強,而不像NL都靠蛇蛇(NL?)

07/18 22:31, , 32F
洗分腳朝爽的 臭屁伯洗洗睡
07/18 22:31, 32F
還有 158 則推文
還有 13 段內文
07/19 07:30, , 191F
逆風洗KDA 會死我就不去即使會戰會贏 反正 分數高
07/19 07:30, 191F

07/19 07:41, , 192F
這想法不錯 不過有點脫離團隊的合作氣氛
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會變得太個人主義 不過經過精密設計應該可以更好
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如果哪天nba總亞軍也能拿final mvp,你說的或許可
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不同位置 尤其是輔助的量尺很難跟其他位置均一化
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07/19 09:09, , 197F
推原PO 不過RITO 只想做一些他們覺得很COOL的事
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07/19 09:15, , 198F
分數高又場場贏真的carry的不用啥分數機制錦上添花
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07/19 09:16, , 199F
評分低場場贏表示你評分系統不準 根本看不出來
07/19 09:16, 199F

07/19 09:18, , 200F
至於常常數據好看卻贏不了game要不萬中選一倒楣鬼
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07/19 09:19, , 201F
要不就是把考試評分看得比勝負重 那爬不了分也正常
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07/19 09:20, , 202F
推塔有分 那就會有人可以end game卻跑去穩推光邊線
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吃龍有分 就會有人可以推塔可以end game不做回頭吃
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07/19 09:21, , 204F
拆眼有分 就有人明明不重要可以繞的視野硬要去拆
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07/19 09:22, , 205F
KDA不算分都有人soraka gp沒事就放R賺助攻 如果KDA
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07/19 09:22, , 206F
算分 那對遊戲絕對是負面影響...
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07/19 09:34, , 207F
會噓的通常都是廢物吧?在那邊雷人還怕人家洗分??如
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07/19 09:34, , 208F
果lol能把一場10個人裡打最差的9個全都鎖帳號多好,
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07/19 09:34, , 209F
放心不管勝場敗場我永遠是那一個,隨便打都s+但隊
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07/19 09:34, , 210F
友都跟屎一樣
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07/19 10:06, , 211F
破綻一堆自以為聰明...大家太客氣了
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07/19 10:29, , 212F
角色專精系統你服氣嗎?
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07/19 10:29, , 213F
還不是一堆人覺得自己作了一堆事,卻沒拿S
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07/19 10:29, , 214F
輸贏就是一翻兩瞪眼,很簡單
07/19 10:29, 214F

07/19 10:31, , 215F
分數制要是得不到大部分人認可,那才是捨本逐末
07/19 10:31, 215F

07/19 10:40, , 216F
@norta 所以我的想法是根據選路系統,每個位置制定
07/19 10:40, 216F

07/19 10:40, , 217F
不同參數去計算實得積分
07/19 10:40, 217F

07/19 10:42, , 218F
應該是打不上去 再哭哭
07/19 10:42, 218F

07/19 11:37, , 219F
我覺得很有道理,但這樣每個位置甚至每隻腳色都要
07/19 11:37, 219F

07/19 11:37, , 220F
有一套標準才行...
07/19 11:37, 220F

07/19 12:04, , 221F
事實就是目前積分就是看的出實力 能洗分就可能誤導
07/19 12:04, 221F

07/19 12:04, , 222F
再來就是沒有完整的機制去評估分數 與抑制刻意洗分
07/19 12:04, 222F

07/19 12:18, , 223F
辛苦努力全作廢 誰都不喜歡這種感受
07/19 12:18, 223F

07/19 12:33, , 224F
還不錯 不然被雷還不給噴 幹
07/19 12:33, 224F

07/19 12:49, , 225F
贏遊戲才叫carry kda高叫賣隊友
07/19 12:49, 225F

07/19 13:27, , 226F
完全不同類型的遊戲也在比
07/19 13:27, 226F

07/19 13:31, , 227F
爬不上去就乖乖練
07/19 13:31, 227F

07/19 14:46, , 228F
嘴人掉勝率?是輸了才嘴人吧,rito plz
07/19 14:46, 228F

07/19 17:31, , 229F
業配
07/19 17:31, 229F

07/27 18:37, , 230F
重點就是 這是團隊遊戲 強迫一定要合作才會贏
07/27 18:37, 230F
文章代碼(AID): #1NZEBlmu (LoL)
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