[問題] lol是不是應該改成分數制了?
最近玩lol有點不想玩了
而且積分現在幾乎愈來愈嘴,動不動就直接投
於是就跑去看看其他遊戲
有一個遊戲是Dead By Daylight(黎明死線)=DBD
這遊戲是一個鬼抓四個人
你可以很單純的當作恐怖遊戲在玩
也可以很認真的爬積分,拼二轉三轉,當練功遊戲玩
但讓我驚訝的是
這遊戲採用的是分數制,而不是像LOL一樣單場勝負制
無論你是當人被鬼嚇,修發電機QTE按的很準,救隊友很厲害
或者是逃跑途中用木板壓鬼,都有個別的分數加成
所以就算你沒成功逃生,要是你很會賺分數,可能你比逃出去的隊友還高分
這讓我想到lol
lol玩積分最幹的一點,我想絕不是遇到外掛這些官方只能事後干涉的東西
而是當你在遊戲中最carry時,你還是只能輸
說真的,如果lol改成分數制是不是會更少嘴砲?
比如你單殺200分,隊友助攻擊殺輸出20%傷害,200分裡他分60分
如果幫你坦了40%被擊殺目標的傷害,又輸出30%,200分裡他分90分
單獨吃龍拿200分,但如果你從一個敵方吃到一半的龍搶下來就多獲得50分
也就是真正的付出成正比
而積分的牌位應該不再由勝者就是拿比較多分,敗者就該被扣分
應該要讓最後輸的人也有很大機會能拿到更多分
比如偷龍,蹲草叢陰人,偷塔,減少死亡次數
GANK成功數(逼閃或助攻或拿頭)等等精彩表現來計算單場分數
而不是我今天運氣不好
例如:我在線上一直單殺,我還去別路幫殺,推塔,吃龍
但是隊友選了努努、提摩之類不利於大會戰的角色,被一波GG
我想,lol都已經這麼多年了
官方總是聲稱說他們想要研究如何讓玩家不嘴砲,讓玩家享受遊戲
但是他們從來不正視玩家遇到的困境
這遊戲在勝者全拿的機制下
把一切都怪在表現最差的玩家身上,根本就是官方故意誤導,用制度殺人
很多人常說比賽流行什麼,積分就會出什麼
像斯溫、吸血鬼剛改時還沒什麼人玩
比賽一出馬上一堆人玩
可是這遊戲更多的是喜歡自己玩的角色的人
除了這些角色,他就是其他的玩不好(西X)
這些一直都被官方漠視,還宣稱他們一直想辦法讓玩家開心
我是覺得如果lol這遊戲如果持續用勝者全拿的制度
說真的玩家本來就該嘴砲
因為賽前你無法知道遇到的隊友擅長什麼
(連顯示一個玩家選擇什麼角色有多少勝率的功能,官方都不作)
賽中又有太多因素你無法決定自己的勝敗
而官方只給一個事後檢舉的機制
試問這又有何幫助?
我先插你一刀,然後拿走你的錢,重複上百次
官方突然有一天冒出來
你不知何年何月何場檢舉的一個玩家被鎖了七天,我們真的有在作事哦(揪咪)
然而你還會在乎嗎?
因為你早就跟著認為嘴別人是應該的,不嘴白不嘴,不戳白不戳了,不是嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.177.42
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搞個遞減機制就很好預防了
雖然我不是很清楚DBD怎麼算分的
但是我目前為止看實況台還沒人拿過3萬分的
就算是刻意洗分的人也是洗完發電機,溜鬼,開門或進下水道快速閃人
過兩萬分後就很難得分了
LOL就算你再會拿頭好了,前三顆頭一個兩百分,四到六顆頭一百分,七顆頭以上五十分
十顆頭以上十分之類的
剩下的分數要靠助攻,拿龍,推塔,推主堡
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別說了,我還玩過29/0/6,從頭到尾拿龍推塔幫GANK一殺三
那場還是輸了
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你可以看DBD實況主,會洗分的很多,但不是每個都高端
就好像LOL選前期角的也很多啊
但至少如果你今天逆風,你可以努力賺分數,而不是想著20投
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老實說直接拿現在的SABC機制再看KDA來分配分數都比勝者全拿公平
避免死亡也是一種技術
特別是如果你心裡想著"我雖然放了塔但我沒死沒掉分"
而不是"現在這塔我得守,如果守不住,待會更難打"
結果你人死了,塔也掉了
因為你根本不知道隊友要不要幫你守
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戰術是很難判定
細微的戰術更難判定
可能戰術成功你死了,其他隊友拿頭,但你們那一方推掉塔什麼的
不過你會死一定是吃了很多傷害
我只能說每個角色都應該有每個角色的計分機制
比如上路近戰角單殺一定是他比對面技術更強,而不像NL都靠蛇蛇(NL?)
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