Re: [問題] lol是不是應該改成分數制了?

看板LoL作者 ( )時間7年前 (2016/07/18 23:23), 編輯推噓2(203)
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很簡單啊 你分數做一個區間 不要加太多就好了 例如s+ 到 a-這個區域 都只影響聯盟分數 2分好了 這樣就不會一直去刷 因為你刷再高都只有2分 2分有沒有用?其實對整體爬分效率差不多,但是爽度差蠻多的 玩家的爽度重不重要?對riot來說很重要 我們在天梯最常看到的情況就是一堆人心態爆炸,進而影響勝負 為什麼一堆爬分的文章 一堆真高端 不是鍵盤3000常說: 要爬分 不要鐵齒 請用meta角 因為當你用meta角 5分鐘就讓對面吵架的時候 你的勝算就非常大 就算反敗的可能性也同樣的大 反正對面早就心態爆炸了根本不可能去想這點 如果這個系統設計得宜,是完全可以對遊戲的平衡有正面影響的 不然經常會砍一個角色把他砍死 因為他實際操作上根本沒那麼強 只是對於某些玩家心理壓力過大 所以我相信riot是有在做這個系統啦 像積分可以選定位 每個定位的表現評估不一樣 其實就是在鋪路 只是時間點不夠好,還沒拿出來而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.250.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1468855435.A.6E5.html

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s87
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不錯ㄛ
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看到有人在吵說這樣就會拼分數不會想推塔贏game,蠻
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好笑的,簡單來說分數拿得高遊戲還不會贏,就是你在
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雷而已
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