Re: [問題] lol是不是應該改成分數制了?
原文吃光
整理一下昨晚從原PO想法延伸的積分系統設計
1. 結合選路系統
2. 根據不同位置設計不同參數
EX. SUP: AD前15分鐘對英雄輸出量、承受傷害量、排眼量
AD: 前10分鐘CS量、總輸出量、死亡次數
3. 根據參數設計公式,設積分系統計你最高可得100積分,共有五個參數,
一個參數最高可實拿20分
EX. SUP: AD前15分鐘對英雄輸出量若>=1000=> 20分*1 = 實拿20分
>=500 => 20分*0.5 = 實拿10分
排眼量>= 10 => 20分*1 = 實拿20分
>= 5 => 20分*0.5 = 實拿10分 ...依此類推
該位置玩家贏得這場遊戲實拿五個參數加總
4. 這種積分計算方式優缺點
優點─抑制帶打,騎士團帶公主汁妹GG
減少故意雷人玩家的動機:被雷的玩家依然能以新計算方式得到一定分數
戳人動機就是為了看認真玩家爆怒,若沒人被挑釁,
故意戳人動機何在?
減少你戳我就戳的動機:只要有貢獻就有分數,敗方不至因血本無歸不戳白不戳
減少20FF動機
缺點─代打訂單量大增
......暫時想不到
提出個想法,待大家集思廣益
有人提出可能得針對角色性質設計參數..
我是覺得細到角色性質太複雜了啦(笑) 先挑一些大方向的設計參數比較單純?
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噓
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噓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.223.187
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1468903811.A.192.html
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我以為這叫各司其職(づ′・ω・)づ
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推
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因為我試圖把SUP在對線期最大的價值之一,也就是AD贏線率數據化
可能參數不合理,但設計參數跟公式本就是這套系統最困難的部份
有更好的想法歡迎討論R
設前15分AD對英雄輸出量參數=X
若SUP X 多一條:
IF X<=500 and 100<=X<=300,
THEN 參數總和*1.5
AD參數增加懲罰扣分:
IF X<=500 and 100<=X<=300,
THEN 參數總和*(1-0.5)
或者結合玩家停止不動Timer:
If Timer>3分鐘
Then 參數總和*(1-0.5)
雖然會出現專職養SUP位的掛網AD...得另外想辦法懲罰
結合抓外掛系統應該可行
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※ 編輯: FairLife (211.21.223.187), 07/19/2016 13:47:41
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你是指AD出眼石、AP SUP之類?
為何否放不去NG咧
※ 編輯: FairLife (211.21.223.187), 07/19/2016 13:55:59
噓
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雷到人還意圖攪混水的用意是什麼?
※ 編輯: FairLife (211.21.223.187), 07/19/2016 16:05:48
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反問你為何質疑我試圖數據化遊戲過程釐清真相啊
竟然這樣都看不懂?
※ 編輯: FairLife (211.21.223.187), 07/19/2016 17:16:43
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※ 編輯: FairLife (203.163.194.23), 07/30/2016 12:37:22
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