Re: [問題] lol是不是應該改成分數制了?

看板LoL作者 (存在即合理)時間7年前 (2016/07/19 12:50), 7年前編輯推噓3(4111)
留言16則, 6人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
原文吃光 整理一下昨晚從原PO想法延伸的積分系統設計 1. 結合選路系統 2. 根據不同位置設計不同參數 EX. SUP: AD前15分鐘對英雄輸出量、承受傷害量、排眼量 AD: 前10分鐘CS量、總輸出量、死亡次數 3. 根據參數設計公式,設積分系統計你最高可得100積分,共有五個參數, 一個參數最高可實拿20分 EX. SUP: AD前15分鐘對英雄輸出量若>=1000=> 20分*1 = 實拿20分 >=500 => 20分*0.5 = 實拿10分 排眼量>= 10 => 20分*1 = 實拿20分 >= 5 => 20分*0.5 = 實拿10分 ...依此類推 該位置玩家贏得這場遊戲實拿五個參數加總 4. 這種積分計算方式優缺點 優點─抑制帶打,騎士團帶公主汁妹GG 減少故意雷人玩家的動機:被雷的玩家依然能以新計算方式得到一定分數 戳人動機就是為了看認真玩家爆怒,若沒人被挑釁, 故意戳人動機何在? 減少你戳我就戳的動機:只要有貢獻就有分數,敗方不至因血本無歸不戳白不戳 減少20FF動機 缺點─代打訂單量大增 ......暫時想不到 提出個想法,待大家集思廣益 有人提出可能得針對角色性質設計參數.. 我是覺得細到角色性質太複雜了啦(笑) 先挑一些大方向的設計參數比較單純? --

11/01 00:39,
國文老師在哭
11/01 00:39

11/01 00:39,
2F只想性侵80歲以上的
11/01 00:39

11/01 00:39,
樓上勇者
11/01 00:39

11/01 00:39,
更正4F
11/01 00:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.223.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1468903811.A.192.html

07/19 12:52, , 1F
這樣太僵化了吧 所以是一定要打EU流囉?
07/19 12:52, 1F
我以為這叫各司其職(づ′・ω・)づ

07/19 12:58, , 2F
你是sup,啊如果ad掛網或是不打對面英雄,你不就0
07/19 12:58, 2F

07/19 12:58, , 3F
分了,為什麼sup的分數要看ad高不高興給,爽不爽給
07/19 12:58, 3F

07/19 12:58, , 4F
,有沒有能力給?
07/19 12:58, 4F

07/19 13:00, , 5F
叫索拉卡出去坦的ad,你看過沒有?
07/19 13:00, 5F
因為我試圖把SUP在對線期最大的價值之一,也就是AD贏線率數據化 可能參數不合理,但設計參數跟公式本就是這套系統最困難的部份 有更好的想法歡迎討論R 設前15分AD對英雄輸出量參數=X 若SUP X 多一條: IF X<=500 and 100<=X<=300, THEN 參數總和*1.5 AD參數增加懲罰扣分: IF X<=500 and 100<=X<=300, THEN 參數總和*(1-0.5) 或者結合玩家停止不動Timer: If Timer>3分鐘 Then 參數總和*(1-0.5) 雖然會出現專職養SUP位的掛網AD...得另外想辦法懲罰 結合抓外掛系統應該可行

07/19 13:01, , 6F
其實根本沒啥好討論 每個人都會有雷的時候
07/19 13:01, 6F
※ 編輯: FairLife (211.21.223.187), 07/19/2016 13:47:41

07/19 13:01, , 7F
況且不是只有你會被雷 大家都有被雷的時候
07/19 13:01, 7F

07/19 13:02, , 8F
為啥人家上的去你上不去 就不夠強而已
07/19 13:02, 8F

07/19 13:17, , 9F
R社現在本來就只捧EU流 個人希望回復S2積分制
07/19 13:17, 9F

07/19 13:20, , 10F
非正統/常識打法套在這種模式上就爆炸了
07/19 13:20, 10F
你是指AD出眼石、AP SUP之類? 為何否放不去NG咧 ※ 編輯: FairLife (211.21.223.187), 07/19/2016 13:55:59

07/19 15:28, , 11F
輸game後想靠riot系統拍拍肩膀說其實你打得很棒你只
07/19 15:28, 11F

07/19 15:29, , 12F
是被隊友雷的用意是什麼?
07/19 15:29, 12F
雷到人還意圖攪混水的用意是什麼? ※ 編輯: FairLife (211.21.223.187), 07/19/2016 16:05:48

07/19 16:15, , 13F
連回文都回個不相干的問題到底是=.=
07/19 16:15, 13F
反問你為何質疑我試圖數據化遊戲過程釐清真相啊 竟然這樣都看不懂? ※ 編輯: FairLife (211.21.223.187), 07/19/2016 17:16:43

07/19 19:05, , 14F
問題是贏得遊戲的策略難以量化
07/19 19:05, 14F

07/19 19:09, , 15F
吃兵還是偷點兩下 不要露頭還是故意現形 賣兩下血還
07/19 19:09, 15F

07/19 19:09, , 16F
是準確閃招 最後能量化的只有誰推倒了主堡
07/19 19:09, 16F
※ 編輯: FairLife (203.163.194.23), 07/30/2016 12:37:22
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