Re: [新聞] 北美職業選手討論元素龍 運氣決定成敗
個人認為四色龍真的是今年改版最令人咋舌的設定。
但我的看法主要不是針對大家都說沒用的風龍
而是特定的龍對於現在的meta來說真的太OP
對,就是水龍。
本來這幾個月還沒什麼感覺
直到有一天遇到了某個隊友玩索拉卡,他的w=自損血補隊友
然後水龍又是看失去生命的量來增加回血的,而且是%數
我記得那場是拿到兩條水龍
大約20分開始,我們全隊集結中路(路人ng團)
就再也沒有回家過了。
從那之後開始我就特別注意水龍。
因為比較起來,火地風龍雖然也是萬用的
但價錢上,防禦裝備>攻擊裝備 所以打架的話火龍還有解
而四條龍之中他確實最有用沒什麼好討論
風龍就沒什麼好說的,轉線用,對於會戰的幫助有限,最多就是集結較快
就當作是額外常駐的小五速鞋吧
地龍=地圖資源的好幫手(但我覺得他超無感,火龍的效果其實比地龍強的多)
那水龍呢?
針對當今撐血的tanky meta來說,我認為真的太OP
雷茲、吸血鬼、坦艾克、滿街跑的斯溫,以及雖然電競沒出現
但偶爾還是會在rk/ng出現的蓋倫或蒙多醫生
(水龍的效果跟他們的技能組根本一樣)
這些機體都是半坦角,振奮盔甲更是不會少
相比之下,AD AP這類角色不太可能塞個2~3件的振奮 好戰 時光 冰杖 死者肩甲
因為機體的因素,技能組的輸出加成讓這些純輸出角色只能挑選更貴的攻擊裝備
(頂多補個史特拉克手套好了)
另一方面,因為水龍的buff,半坦類型的頭抬高高
而且進場之後還有一大堆保命技能[給自己盾、血池...]或金人
更遑論本身的吸血和技能組那強大的續戰力
每次只要對面有水龍,一波會戰拉扯完
對方站塔下回的血總是讓我好奇自己剛才是不是空大了
甚至比他們在會戰中回的還多
這篇懶人包大概就是:現在的meta,法坦型的角色就是OP
非ban即選,但這裡講的法坦,並不包含可憐的加里歐唷> . O
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其實這點不錯
可以讓玩家決定出現什麼龍
或是遊戲開始前(選角後)告訴玩家龍出現的順序
(選完角色跳出一個火=>水=>水=>地=>風 然後重新循環)
個人更希望的是預視者拿掉 也放一隻相反屬性的小龍
像是火v.s.水 地v.s風 然後目前給的龍效果全部砍半,以免初期拿雙龍優勢太大
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小魯衰小沒拿過三地龍QAQ
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噓
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):