Re: [新聞] 北美職業選手討論元素龍 運氣決定成敗
※ 引述《shintrain (戰犯分析師)》之銘言:
: ※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: : 北美職業選手討論元素龍 運氣決定成敗
: : Ask the pros(對話職業選手),是theScore esports的一檔專題節目,會採訪一些職
: 業
: : 選手,看看他們對於版本,遊戲等方面有著怎樣的看法和理解。當前版本中,小龍的改
: 版
: : 為遊戲本身帶來許多不確定性,而國外的選手對於隨機出現的元素龍又有怎樣的看法呢
: ?
: : 此次採訪的職業選手有CLG的中單huhi,TL打野Dardoch,IMT中單pobelter,NRG的上單
: 選
: : 手Quas,NV上單Seraph和P1的輔助選手Gate。
: : 幾名選手首先都提到了風龍,而對於這條龍的評價,可謂是千言萬語匯成一句---
: 風
: : 龍沒用。
: 風龍有用啦 真Der
: 這台服某高端說的
: : “有的時候你會連續三條都拿到風龍,或者第一條就只是個風龍,那麼對於你的隊
: 伍
: : 可能就不會去圍繞下路去打,因為你拿到了一條沒什麼用的龍。”
: : “有時候真的很不幸,因為你拿到了成噸的風龍……而風龍並沒有什麼作用。”
: : 不過Pobelter也表示,就算拿到風龍,情況也沒有那麼糟糕。“每條龍有不同的功
: 能
: : ,拿到不同的龍只需調整不同的作戰方法即可。比如說如果我們有三條火龍,那麼我們
: 就
: : 會打一些五人正麵團擊潰對面。如果我們拿到三條風龍,可能就會打得更加細節,偏向
: 運
: : 營,所以(就算拿到風龍)我也不會太傷心。”
: 這裡很奇怪ㄟ
: 大家都知道
: 強開團最喜歡火龍跟地龍 因為可以打團或靠著野怪逼團
: poke喜歡水龍
: 今天如果逆風的情況下拿到不是這麼有用的龍
: 真的能靠其他方式逆轉嗎
: : 而對於這種隨機出現的遊戲模式,Seraph則直接表達了不滿。“我認為競技遊戲裡
: 出
: : 現這種完全隨機的因素是非常不好的。這不利於競爭。”而Gate也表示,“這樣一來有
: 些
: : 隊伍就會獲得本來得不到的優勢。”
: : 看來職業選手們對於拳頭爸爸的這項改動也並沒有什麼好評,不知道廣大普通玩家
: 們
: : 又是怎麼看的呢?
: 怎麼看呢 就87riot
: 討厭隨機的屬性
: 然後弄個隨機龍
: : http://wangyou.pcgames.com.cn/619/6192354.html
: 以後就不用打比賽了 上去剪刀石頭布就好了
安安各位菁英大師板友大家好
如果今天小龍改成拿到的那一方可以投票決定龍的屬性會不會比較好rrrr
當殺到小龍後馬上跳出一個類似投降的小視窗開始投票
一分鐘內沒投票視為放棄投票,由團隊最高票決定龍的種類
同票數就隨機取最高票的,當團隊全體完成投票或者一分鐘後小龍能力才開始生效如何?
rito也可以統計小龍效果出現機率而去buff/nerf效果,保留遠古巨龍機制
這樣比較不會出現前期風龍大家都興趣缺缺,火龍就兵家必爭
同時團隊也可以透過小龍效果決定說要打poke/強開/輪轉陣行
既可以增加變化性,也可以讓競技成份提高
大家覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.221.222
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1466432045.A.52B.html
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當然可以把風龍buff是不錯,可是今天就電子競技層面而言
如果我方選了一個打架陣容,那風龍就不如火龍好用
但是對於輪轉陣容,風龍/土龍就能發揮更好的效果效果
打持久戰的陣容可以選擇水龍幫助回復
這樣不是既能夠保留多樣性,同時讓電競賽場上有更多考量點嗎?
※ 編輯: j33669 (140.115.221.222), 06/20/2016 22:19:55
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這樣rito就可以有統計數據,來buff風龍,當風龍效果buff的好還怕沒人投給風龍嗎?
※ 編輯: j33669 (140.115.221.222), 06/20/2016 22:21:16
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1.為什麼你要掉三條小龍rrrr
2.那就依照數據來nerf火龍rrrr
※ 編輯: j33669 (140.115.221.222), 06/20/2016 22:24:16
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我是有想到兩種buff法啦
一種是改成戰鬥中加速效果減低為原先的1/2
就平常一樣+15/30/45,戰鬥中8/15/23,讓後排增加走位空間
另一種就增加類似於死者肩甲的效果,跑動後增加第一下攻擊/技能傷害
大家覺得呢?
※ 編輯: j33669 (140.115.221.222), 06/20/2016 22:46:08
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):