Re: [新聞] 北美職業選手討論元素龍 運氣決定成敗

看板LoL作者 (戰犯分析師)時間9年前 (2016/06/20 21:57), 9年前編輯推噓3(410)
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※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言: : 北美職業選手討論元素龍 運氣決定成敗 :  Ask the pros(對話職業選手),是theScore esports的一檔專題節目,會採訪一些職 : 選手,看看他們對於版本,遊戲等方面有著怎樣的看法和理解。當前版本中,小龍的改 : 為遊戲本身帶來許多不確定性,而國外的選手對於隨機出現的元素龍又有怎樣的看法呢 ? :  此次採訪的職業選手有CLG的中單huhi,TL打野Dardoch,IMT中單pobelter,NRG的上單 : 手Quas,NV上單Seraph和P1的輔助選手Gate。 :   幾名選手首先都提到了風龍,而對於這條龍的評價,可謂是千言萬語匯成一句--- : 龍沒用。 風龍有用啦 真Der 這台服某高端說的 :   “有的時候你會連續三條都拿到風龍,或者第一條就只是個風龍,那麼對於你的隊 : 可能就不會去圍繞下路去打,因為你拿到了一條沒什麼用的龍。” :   “有時候真的很不幸,因為你拿到了成噸的風龍……而風龍並沒有什麼作用。” :   不過Pobelter也表示,就算拿到風龍,情況也沒有那麼糟糕。“每條龍有不同的功 : ,拿到不同的龍只需調整不同的作戰方法即可。比如說如果我們有三條火龍,那麼我們 : 會打一些五人正麵團擊潰對面。如果我們拿到三條風龍,可能就會打得更加細節,偏向 : 營,所以(就算拿到風龍)我也不會太傷心。” 這裡很奇怪ㄟ 大家都知道 強開團最喜歡火龍跟地龍 因為可以打團或靠著野怪逼團 poke喜歡水龍 今天如果逆風的情況下拿到不是這麼有用的龍 真的能靠其他方式逆轉嗎 :   而對於這種隨機出現的遊戲模式,Seraph則直接表達了不滿。“我認為競技遊戲裡 : 現這種完全隨機的因素是非常不好的。這不利於競爭。”而Gate也表示,“這樣一來有 : 隊伍就會獲得本來得不到的優勢。” :   看來職業選手們對於拳頭爸爸的這項改動也並沒有什麼好評,不知道廣大普通玩家 : 又是怎麼看的呢? 怎麼看呢 就87riot 討厭隨機的屬性 然後弄個隨機龍 : http://wangyou.pcgames.com.cn/619/6192354.html 以後就不用打比賽了 上去剪刀石頭布就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.26.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1466431028.A.B7B.html ※ 編輯: shintrain (1.173.26.184), 06/20/2016 21:58:58

06/20 22:02, , 1F
你錯了 正因為有隨機 才有更好的下剋上機會 懂?
06/20 22:02, 1F
所以等skt因為三隻風龍從順風打成逆風時 我們看看riot怎麼說

06/20 22:03, , 2F
說個笑話 r社討厭隨機所以拔掉賈克斯的閃避
06/20 22:03, 2F
※ 編輯: shintrain (1.173.26.184), 06/20/2016 22:04:37

06/20 22:23, , 3F
R社討厭隨機到之前有想過把爆擊拔掉
06/20 22:23, 3F

06/20 22:38, , 4F
閃避:隨機真的爛透了
06/20 22:38, 4F

06/21 00:11, , 5F
逆命應該改抽鬼牌,然後是三種機率,效果1.5倍
06/21 00:11, 5F
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