Re: [閒聊] 新反甲......已回收

看板LoL作者 (g(y))時間8年前 (2015/08/26 12:11), 8年前編輯推噓18(18020)
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先把改版前後資訊作個反彈傷害的比較 改版前=30%普攻傷害(防禦減傷前的原始傷害) 改版後=15%普攻傷害(防禦減傷前的原始傷害)+(25%自身"額外"物防) (改版後還貴了200) 先單純論反彈傷害而言: 30%-15%=15% 新版短差15%受到的普攻傷害(下稱平A傷害) 然後多了額外25%額外物防的成長 如果15%的平A傷害>25%額外物防 =>舊版比較強 如果15%的平A傷害<25%額外物防 =>新版比較強 幾個很重要的點就是 => 1.A的成長傷害會吃"爆擊" 額外物防不會 2.新版的額外物防成長會受到黑切影響 3.貴200!! 現在來套套簡單的例子 單純比較15%傷害 V.S 25%"額外"物防: (先不考慮符文 巴龍 小龍 黑切 蘭盾爆擊減益等等太複雜的東西) 1.假設給你4件物防最高的裝好了 剩下兩格買鞋子跟好戰(不出魔防) 反甲+冰心+蘭盾+死甲=100+90+60+50=300 300*0.25=75 2.以AD而言 假設1格買鞋子 然後其他的 IE+紅雙+三相+嗜血+耳語=>傷害=80+0+30+80+40=230 後期AD基礎傷害100+ 230+100=330 爆擊率=20+35+10=65% 爆擊傷害250% 以期望值來算: 爆擊的增傷效益=65%*(250-100)%=97.5% 單下平均傷害=>普攻330*(1+97.5%)=651.75 651.75的15%傷害=97.7625 顯然97.7625>>>>>75 以後期來說舊版>>>新版 3.而且我剛的計算是沒有算入三相的傷害的 畢竟三相有1.5秒CD 但如果要算的話: 三相傷害=2倍基礎AD 後期約等於200 單下傷害=330+200=530 530*(1+97.5%)=1046.75 1046.75的15%傷害=157.0125 所以有三相觸發的情況下的15%傷害期望值是157.0125 這幾乎是新版75的兩倍還多一點點.. 4.更別說某些角色的技能還會強化下一次A的傷害也可以爆擊 例如:泛的翻滾 GP的Q EZ的Q 而會增加額外物防的技能 不多或通常給的不多 例如:龜 塔里克 5.為了因應新版前期比較強的說法 來計算一下第一件裝就出反甲的情況 第一件反甲(很少人會第一件就出反甲)+守望者凱甲=>價格3400 物防=>100+45=145 額外傷害=>145*025=36.25 第一件IE=>價格3800 此時傷害約180 爆擊率20% 爆傷250% 爆擊效益=20*(250-100)=50% 180*50=270 15%傷害=270*0.15=40.5 36.25 V.S 40.5 在前期首衝IE+首衝反甲的情況下 舊版還是>新版 第一件嗜血=>價格3500 傷害約180 15%傷害=27 36.25 V.S 27 新版首次獲勝 照這情況看來第一件裝出反甲的情況除了AD首衝IE 舊版會>>>>新版 結論: 在後期高傷的情況下舊版反甲的效益是>>>>>>新版反甲 更何況新版反甲還"貴了200塊" 而且正常情況下 坦克還會出點魔防 實際的額外物防可能只有200以下 額外物防提供的傷害只剩下50 而AD除了純攻速流的玩法 通常AD都會有300+ 爆擊率55%+ 基本上反到不會差太多 所以以300額外物防來計算 可能以經算是高估了 後期比照版 新版 V.S 舊版 V.S 舊版(三相狀態) =>75 V.S 97.76 V.S 157 前期的話除了除了AD直衝IE外 直衝反甲+守望的效益 會是新版>>>>>>舊版 但一樣還是貴了200 而且前期真的會直上反甲的不多.. 前期首衝反甲+守望版比照版 新版 V.S 舊版(首衝IE) V.S 舊版(首衝嗜血) 36.25 V.S 40.5 V.S 27 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.229.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1440562270.A.73B.html ※ 編輯: skyexers (114.42.229.239), 08/26/2015 12:21:55

08/26 12:15, , 1F
有人跟我一樣直接拉下來看結論的嗎
08/26 12:15, 1F

08/26 12:17, , 2F
舊版的出吸血都吸得回來 新版乾脆別出了?
08/26 12:17, 2F
後期可能還是會出吧 只是效益打折不少

08/26 12:17, , 3F
直接看結論
08/26 12:17, 3F

08/26 12:17, , 4F
end 舊的比較強
08/26 12:17, 4F

08/26 12:22, , 5F
用心推
08/26 12:22, 5F

08/26 12:27, , 6F
08/26 12:27, 6F

08/26 12:29, , 7F
tl;dr
08/26 12:29, 7F

08/26 12:33, , 8F
快推,不然別人以為我看不懂
08/26 12:33, 8F

08/26 12:37, , 9F
懶人包 舊>>>>>新
08/26 12:37, 9F

08/26 12:46, , 10F
懶人包:垃圾 AD抬頭
08/26 12:46, 10F

08/26 12:55, , 11F
把新蘭頓10%爆擊減傷算進去呢?
08/26 12:55, 11F

08/26 12:55, , 12F
逼玩家別買反甲吧
08/26 12:55, 12F

08/26 12:59, , 13F
我好像有點誤會黑切會剋制反甲?
08/26 12:59, 13F

08/26 13:00, , 14F

08/26 13:00, , 15F
Thornmail will ignore "that"?
08/26 13:00, 15F

08/26 13:01, , 16F
是說黑切對反甲那個傷害不會影響嗎?
08/26 13:01, 16F

08/26 13:02, , 17F
leagueoflegends.wikia 上的patch note怎麼不一樣.
08/26 13:02, 17F

08/26 13:14, , 18F
舊反甲算是用來克制還沒有穿透跟吸血的前期裝吧
08/26 13:14, 18F

08/26 13:15, , 19F
這篇正確多了noptt根本在那邊亂po 效果
08/26 13:15, 19F

08/26 13:16, , 20F
後期不管新舊那點傷害對已經成型的射手幾乎沒差
08/26 13:16, 20F

08/26 13:16, , 21F
現在的新反甲只是更強調前期
08/26 13:16, 21F
會在前期直上反甲的人真的不多 然後後期舊版反甲反死或反殘AD的狀況時而易見 你說沒用? ※ 編輯: skyexers (114.42.229.239), 08/26/2015 13:29:19

08/26 13:35, , 22F
新反甲首剋芮蘭 其次納什和嗜魂 要說變垃圾倒不至於
08/26 13:35, 22F
不至於變垃圾 只是純NERF

08/26 13:38, , 23F
會比舊版強的情況大概只有全物防龜或塔里克…
08/26 13:38, 23F

08/26 13:44, , 24F
這篇最大的問題是只計算adr的傷害,沒計算到ap跟坦
08/26 13:44, 24F
反甲會反AP?新理解 ※ 編輯: skyexers (114.42.229.239), 08/26/2015 14:19:09

08/26 14:06, , 25F
應該要列一下裝備曲線,AD滿裝反甲效果當然差
08/26 14:06, 25F

08/26 14:28, , 26F
反甲本來就會反ap的普攻傷害
08/26 14:28, 26F

08/26 14:29, , 27F
你在回應推文的時候是不是該先認真思考一下
08/26 14:29, 27F

08/26 14:34, , 28F
舊版反甲本來就是反AD的後期裝 BEBE也說過
08/26 14:34, 28F

08/26 14:35, , 29F
說反甲前期裝的 恩
08/26 14:35, 29F

08/26 15:19, , 30F
連Ap普攻也要講,太硬要了
08/26 15:19, 30F

08/26 18:58, , 31F
硬要什麼? 一場遊戲五個人就只有一位遠程ad
08/26 18:58, 31F

08/26 18:59, , 32F
你上路鱷魚龍女不A人? 中路凱爾球女不A人?
08/26 18:59, 32F

08/26 18:59, , 33F
連銅牌都知道輔助LULU納米在會戰中要A人了
08/26 18:59, 33F

08/26 19:01, , 34F
反甲就是改成適用的對手更多,至於全AD的對手則是前
08/26 19:01, 34F

08/26 19:02, , 35F
期新版效果好,後期舊版反彈甲效果好。那你通通忽略
08/26 19:02, 35F

08/26 19:02, , 36F
這些,只看全AD的腳色又只看後期,那當然是舊版效果
08/26 19:02, 36F

08/26 19:03, , 37F
好,連算都不用算。不過得到的結論也無法適用於一
08/26 19:03, 37F

08/26 19:04, , 38F
般遊戲狀況。得到結論:對面5AD+後期舊反甲WIN
08/26 19:04, 38F
文章代碼(AID): #1LtJnUSx (LoL)
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