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討論串[閒聊] 新反甲......
共 5 篇文章
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總價格由 2100 調整為 2300。. 反彈傷害由 30% 普攻傷害調整為 15% 普攻傷害。. 現在對攻擊的敵人會造成 25% 額外物防的魔法傷害。. 1.變貴. 2.傷害變少 直接砍一半. 3.假設你物理防禦150 150*.25 = 37.5 再扣對方的魔法防禦大概傷害在20~30間. 但是
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原文保留. http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Thornmail. 英文維基在這邊. 我看不太懂passive的. "before any reductions such as armor, as magic damage.". 猜測應該是15%的普攻傷害不
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先說結論. 1. 與舊反甲傷害相同之額外物防 = AD原始傷害*0.6. 2. 面對前期攻速高或攻擊低的敵人,傷害增加. 面對直衝攻擊跟爆擊的敵人,傷害減低. 要與舊反甲的傷害持平,靠的是額外物防,算式如下:. AD原始傷害*0.15 = 額外物防*0.25. (減少的傷害) (增加的傷害). 經過
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看到有人說荊棘之甲額外護甲反彈是彈給被攻擊的目標. 其實所有的反彈還是會彈給用普攻攻擊穿著反甲的對象. 只是原本是反彈30%的傷害. 現在變成15%的普攻傷害加25%額外物理防禦傷害. 然後額外物理防禦傷害可以被黑切削弱 但耳語則沒辦法. 剛剛看reddit的討論 裡面提到這張圖 http://i.
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先把改版前後資訊作個反彈傷害的比較. 改版前=30%普攻傷害(防禦減傷前的原始傷害). 改版後=15%普攻傷害(防禦減傷前的原始傷害)+(25%自身"額外"物防). (改版後還貴了200). 先單純論反彈傷害而言:. 30%-15%=15%. 新版短差15%受到的普攻傷害(下稱平A傷害) 然後多了額
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