Re: [閒聊] 新反甲......已回收
先說結論
1. 與舊反甲傷害相同之額外物防 = AD原始傷害*0.6
2. 面對前期攻速高或攻擊低的敵人,傷害增加
面對直衝攻擊跟爆擊的敵人,傷害減低
要與舊反甲的傷害持平,靠的是額外物防,算式如下:
AD原始傷害*0.15 = 額外物防*0.25
(減少的傷害) (增加的傷害)
經過簡單的數學計算以後,就可以得出結論1
雖然說這次改動面對靠著高傷害普攻為主的敵人時,CP值大減
(例如直衝BF系列,第二件又直上耳語的凱特琳、Jinx)
但這個改動讓反甲變成一件有效反制靠高攻速觸發技能被動的敵人的裝備
汎,我就是在說你
現在汎的主流出法是殞落+紅雙+攻速鞋,觸發第三下W
每打一下至少要被反彈40點魔傷,觸發第三下W時又更痛了
導致反甲可以變成Counter這類角色的裝備
另外對於AP攻速角也有奇效(例如黛安娜、卡薩丁等等)
雖然物防本身對他們幾乎是零作用,但法師的吸血能力普遍比射手弱
反甲能對他們造成不差的傷害
(但他們的目標通常都不會是穿著反甲的坦克就是了)
面對這些角色時,出蘭盾冰心以外的物防裝可以更有效增強反甲給的效果
例如死者肩甲、忍鞋、冰拳、復活甲
蘭盾冰心的攻速減益反而會減少反彈傷害
不過可以提高團隊的生存能力就是了,自行斟酌
最後還有一個有趣的點
如果沒有堆疊攻擊跟爆擊的敵人想要靠普攻刷點存在感時
反彈傷害會比他們造成的傷害還高喔
例如中路法師想技能在CD時多A幾下,或是輔助想幫忙用普攻消血
假設他們AD 60,你物防130
他們打你 (1-130/230)*60 = 26
你反彈回去 60*0.15 + 100*0.25 = 34
反而可以讓他們不知不覺中少了些微血量
所以說這次的改動讓反甲不再只是一件看到對面5AD就必出的裝備
而增強了它的功能性,更強調它的反彈效果
有點像是用特朗德輔助削弱敵對的強大坦克一樣
目前我只想到用反甲來Counter汎而已,其他靠大家補充
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