※ 引述《InnGee (InnGee)》之銘言:
: ※ 引述《lwlroy (我要飛上青天 上青天)》之銘言:
原原PO的吃掉
: 大家好
: 我是因基
: 只要是任何有關於角色定位的問題
: 只要來問我
: 基本上
: 都可以得到解答
: 首先
: 你提到的 各種角色的位置配置
: 叫做EU流
: 最一開始是上路單人走
: 中路法師
: 一個打野
: 下路兩個一個AD一個SUP
: 是S1時由fanatic開始的作法
: 這種玩法打翻了當時的北美拿到世界冠軍
北美那個時候是兩個roaming 三個單線
: 這也是能夠最大效率化地圖上的資源的玩法
: 從此之後這個遊戲基本上就被這樣子的配置給固定住了
: 不過R社本身並不喜歡這種被侷限住的玩法
: 因為這樣不COOL
: 所以做了多次的改變希望能夠讓EU流從這個遊戲消失
: 但是從之後的改版中看的出來R社已經放棄這個做法了
: 反而是讓EU流更加的固定化
應該說...對於R社來說 EU流沒什麼不好的...
尤其是發展電競來說 如果某個玩家常常玩同一個/同一類角色的話
大家也能比較記得這個選手
例如強隊的中路通常都有很高的知名度
像是西門的逆命 飛斯之類的 還有角色池深不見底的Faker
就連非職業選手的嘉航 大家也都知道大概兩年前他的酒桶超級強
或是塔後洗兵洗到人人都是高端玩家的刀妹
: 打野出打野刀一定要帶重擊
其實野區改動過很多次
(大概是R社發現改野區可以牽一髮動全身 省得一個一個改 讓大家有新體驗XD)
打野道具一旦CP值過高 線上就會拿去用(像是蜥蜴長老伊澤瑞爾)
(還有增加25%額外HP的遠古戰魂)
但是不給打野道具就會變成只有少數英雄能打野(努努 稻草人 小丑之類的)
加上野區的資源其實還是沒線上多 想要更多打野英雄能出場就要補貼野區的經濟
但是打線上的人也會搶野怪吃 單純增加野怪的金錢或是數量是不行的
所以後來就變成限制有打野刀的人吃野怪有額外金錢
但是老實說這些改動還是沒有很完美...
最後他們就惱羞成怒開大絕了
沒帶重擊的人不准買打野系列的道具...
不過現在有上路英雄帶重擊的meta了
感覺他們下次限制一隊最多一個重擊也不意外...
: 枷羅是出來給大家當SUP的不能當AP (砍
: 安妮NERF到去當SUP 發現太猛又砍
這些法師會拿上來當輔助有個遠因
S2、3的時候support經濟很差
出這些法師前期下路沒打贏後期就會開始無力
S4的時候增加了support的經濟來源 還有移除真知藥水 增加插眼限制
support開始有閒錢可以出其他裝備
讓一些有控場的法師有機會出場
但是這些法師排擠到了傳統support的出場空間
所以那個時候除了砍zyra 砍annie 還大規模修改了janna nami sona的技能係數
之前的support在某些情況下是可以拿去中路打的(珍娜一個風可以清一排兵...)
但那次改動之後 這些角色就變成純support腳了 疊高AP 也沒辦法打傷害..
(當然有對應的補償就是了,例如1000AP的珍娜可以緩速100%..但坦白說蠻雞肋的)
畢竟support要疊出那麼多的AP還是有難度的
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發現了嗎?輔助跟打野這兩個位子在S2的時候是很窮的
可能大家農了40多分鐘 你的錢都拿去買真知跟綠眼用掉了
所以都會找一些能不拿很多經濟也能發揮作用的角色
但這樣長遠來看是不健康的
所以才會有這些改動
但保障了這些拿不多錢也能發揮作用的英雄的同時
也變相的讓這些角色沒有當carry位的能力了
很多dota遊戲都是這樣 英雄數量多但是英雄玩法的多樣性不高
就...接受他吧
畢竟想發展電競而導致遊戲的有趣程度下降 是商業考量的結果
玩家們也沒辦法改變什麼。
: 蠻王不准玩AP (砍
: 易大不准玩AP (砍
這兩個會消失就是因為R社不喜歡這種玩法(但是當初還是給了他們AP係數..)
AP蠻王塔後洗 還可以坦塔拆
AP易大師的缺點也很明顯 你沒辦法重置Q就醬油
但是一旦你可以重置Q的CD 你就超神 對面幾乎不能反制
因為讓對面幾乎不能反制 所以被改掉了
: 總之現在之所以會局限住某某角色就是打XX位置
: 就是一段遊戲公司屈服於玩家風氣的產物
不完全是玩家風氣
但是可以說R社短期之內看不到任何想要打破EU流的跡象
反正一個賽季就要改出一點新花樣 而EU流就是目前的底線
他們沒能力改 也不敢嘗試去改 一旦改掉了 要修改的角色跟技能還有道具會超級多
我現在有點擔心他們S6拔掉暴擊的承諾會不會兌現..
: 謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.39.112
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1429094652.A.FEB.html
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少發廢文 support第一件裝備出眼石 這種推文一行解決的不要發一篇
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主要是因為技能被道具影響太多了 所以能出的裝備就那些...
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