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[ LoL ]
討論串[問題] LOL遊戲最初的設定
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不要再提什麼EU流了. 什麼EU流根本只是你們強迫認定的. 從一開始就沒有人規定怎樣叫做EU流. 唯一確定的是當初S1 EU打的那套叫做EU流. 其他的阿貓阿狗你硬要說他是EU流也可以. 但是就不要怪說EU流無法打破. 因為是你們硬要把什麼都強說是EU流的. 到底什麼是EU流. 你可以只要三CARR
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其實說穿了就是大家都想贏嘛. 想當初台服甫開,大家爭先恐後地進來玩LOL. 那時根本沒什麼玩家玩EU流. 我辛苦存了6300買了Kog'Mow走中路自覺根本超猛. 還跟朋友沾沾自喜 "欸這隻根本中路神角". 結果不知不覺上了30級,不跟EU流走會被隊友罵,只好摸摸鼻子蹲下路. 這不就跟三國信長一樣.
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EU流可能不是初期的設定. 但隨著遊戲越來越多人玩. 該有的設定還是要有. 遊戲人數越大眾. 遊戲的門檻就越低. 而角色的變化也會越來越低. 對一個從未接觸過的新手. 你跟他說. 選哪隻都可以、要走哪路都可以. 會讓人無所適從. 最好的方法就是限制路(EU). 你就TOP/MID/JG/BOT雙人線
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信長我不知道,. 三國比賽根本就沒多自由 ,. 因為三國線上可以TK,基本上一輸線連經驗值都吸不到,. 通常配置 2 1 2 ,三路資源有一名主賺,. 另兩位輔助兼拉兵(最好是空裝流氓) 重頭到尾,. 你的裝備只會有鞋 眼 繃帶 補棒沒了,. 而且你不能吸線上主賺的經驗,. 通常都是(曹仁郭嘉曹操,
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Riot最初當然是希望角色可以走多路,EU流的誕生也只是大勢所趨,玩家. 、選手很自然會對檯面上資源做最佳分配解,這是必然。哪個位置給他最多. 資源就能最Carry的話,照做就是,既然資源分散會輸,那何必如此呢?而且. EU流的配置相對易懂。. 在EU流底下,角色的最初用意:希望能夠走多路的這個條件
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