Re: [情報] 英雄聯盟大小事分享消失
我對於惡意送頭有意見很久了。
※ 引述《s8752134 (AndyChen)》之銘言:
: Q. 那我們跟 Riot 溝通過這件事了沒?
: A. 這個系統上線後,Riot 也在蒐集各個區域對於此系統的反饋。我知道在調整或優化前
: 會有人些因此被惡意檢舉而感到困擾。我保證會儘速優先與 Riot 將這件事的結果定案,
: 並將訊息告知大家。另外真的也要呼籲一下,可以不要亂檢舉人嗎?這系統原先設計的用
: 意不是這樣的。 ><
: 我自己在打積分或是一般的時候也遇過大家口中的『神送nowhy』、『五路皆屁神』、或是
: 『中路不給就送,被殺到歪掛網中離』,我也會不爽或憤怒。所以我能理解那種想幹譙的
: 心情。有些人問我說為什麼屁孩惡意送頭就不會被懲罰,而謾罵和中離的就會?
: 假設真的能做到人工判定好了,我們如何判定這個惡意送頭的人是惡意或是技術不純熟的
: 新手呢?死 20 次?去塔下給人殺?
讓我們先來討論一下 惡意送頭 的情況。這種玩法,kda在隊伍裡面一定會很低。
因為他的死亡次數上升得異常快速。
換句話說,只要看看那個kda最低的跟其他人落差有多大就可以知道是不是惡意送頭。
其他人都在 1~2,就一個人在 0.1~0.2 之間。
有人可能會提說「也許是那個玩家技術爛」。
這根本不會造成kda有這麼大落差。
一個玩家在某一個場次的kda值,一定程度上可以反映他與隊伍的協調度。
就算技術爛,但總看得懂中文吧?跟大家一起走放放招式,最差都會有助攻。
如果不是惡意送頭,同隊的人給予建議,自然會改變遊戲模式。
那我技術爛,但是我又不爽聽隊友的指示,結果狂死怎辦?
別懷疑,這也是惡意送頭,因為你明知道會死還不聽別人講話繼續死。
結論1:比較隊伍中玩家的kda數值可以用來判斷是否惡意送頭。
有些靠北的玩家可能會改一種模式妨礙大家的遊戲體驗:閒晃
什麼是閒晃?就是啥都不做到處晃,在野怪區遊走,或者在家繞圈圈。
這裡的話,我有個推薦的數據是 k+d+a,暫時稱做kda sum好了。
如果一個玩家有在做事情,kda sum 會持續的增加,
不管是被殺,還是殺人或者助攻,都會增加。
但閒晃的人會增加得特別緩慢。
結論2:比較隊伍中玩家的kda sum可以用來判斷是不是故意閒晃
剩下的問題是:這兩個數值要比其他隊友低多少,才應該被判定為惡意送頭或閒晃?
這也不困難。
先取樣被檢舉的遊戲,可以的話當然最好超過1000場,反正越多越好,
然後用人工判斷是 惡意送頭 還是 閒晃。
判斷工作完成之後找個懂 Machine Learning 的人來處理那些資料,建立判斷標準。
之後就可以完全靠數據處理的方式懲罰那些惡意送頭或閒晃的人啦
: 我想表達的是關於惡意送頭的判定存在一定的灰色地帶,而謾罵和中離則是相對容易可判
: 定的事情;由人工判定都可能難以判斷了,更何況是由系統來執行呢?不過可以確定的一
: 件事是,當我們認真的去打,通常可以減少遇到這種玩家的機會。我和 Riot 夥伴也會持
: 續討論如何優化遊戲設定,我也需要大家有遇到任何遊戲設定不合理的地方,請跟我說。
: 大家一起幫忙當眼睛,讓遊戲體驗更好。
灰色地帶沒差啊,多數玩家要的並不是絕對超級精準的判定,
而是想看到那些擺明耍北纜的受到懲罰而已。
反正一堆人沒講話就被檢舉&聊天限制Riot也沒什麼感覺
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暴力是不可對朋友使用的,這樣做的話就不能上天堂。
聽好了,暴力只能對怪物和異教徒使用。
~ Alexander Anderson
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