Re: [情報] 開發日誌:玩家行為 ─ 設計核心消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/12/22 15:18), 9年前編輯推噓9(903)
留言12則, 12人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
Riot感覺很認真想經營好社群 而且不是直覺的Ban掉所有「惡質」玩家, 畢竟結果就是開一堆小號繼續玩。 想跟大家分享一下為什麼文中的 1% 惡質玩家感覺像是10% -- http://imgur.com/6V7jrk6
這是 惡質玩家 和 一般玩家 的行為記錄 X軸是遊戲場數、Y軸是嚴重程度 可以明顯看到一般玩家偶爾也是有負面行為的,不是只惡質玩家會有負面行為 -- 那假設永Ban所有惡質玩家,可以解決負面問題? http://imgur.com/iO2hQKm
上圖為10個一般玩家的遊戲狀況, 大家偶爾都有很糟的一天,嘴一些也很正常。 -- 體驗結果會如下圖 http://imgur.com/Dbjhom7
幾乎每2場就有1場是非常負面的 這僅是因為一般玩家偶發性的負面 還沒加上常有負面行為的惡質玩家 -- 以上資料來自 Lyte 在 GDC 的演講 http://gdcvault.com/play/1017940/The-Science-Behind-Shaping-Player -- 我覺得台服的負面性並沒有特別嚴重 去美服玩過感覺也差不多 說這麼多 U質環境只能從你我做起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.145.18 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1419232737.A.EF4.html

12/22 15:20, , 1F
先從開場搶路先喊先贏的風氣改起吧?
12/22 15:20, 1F

12/22 15:21, , 2F
付費聊天就解決拉
12/22 15:21, 2F

12/22 15:25, , 3F
先鎖先贏 我才懶得鳥誰先喊
12/22 15:25, 3F

12/22 15:26, , 4F
玩進階組隊呀 不用搶
12/22 15:26, 4F

12/22 15:33, , 5F
推理性專業中肯 Q_Q
12/22 15:33, 5F
是貓大~~~~

12/22 15:37, , 6F
先喊先贏是個弊端 我都先喊 如果有人也喊那我就讓
12/22 15:37, 6F
※ 編輯: bouzi502 (175.98.145.18), 12/22/2014 15:38:17

12/22 15:38, , 7F
說穿了就是標準太低.....大概要到問候家人才算2質
12/22 15:38, 7F

12/22 15:58, , 8F
推 Riot真的想改善這個問題
12/22 15:58, 8F

12/22 16:02, , 9F
會先喊較擅長的,若隊友硬要我會在選角就跳GAME
12/22 16:02, 9F

12/22 16:18, , 10F
理性分析!有圖。
12/22 16:18, 10F

12/22 20:24, , 11F
先鎖先贏阿,講先喊的真的玩同一款遊戲?
12/22 20:24, 11F

12/22 22:26, , 12F
嘴嘴不會理你這篇啦
12/22 22:26, 12F
文章代碼(AID): #1KbyNXxq (LoL)
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