Re: [情報] 開發日誌:玩家行為 ─ 設計核心消失
Riot感覺很認真想經營好社群
而且不是直覺的Ban掉所有「惡質」玩家,
畢竟結果就是開一堆小號繼續玩。
想跟大家分享一下為什麼文中的 1% 惡質玩家感覺像是10%
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http://imgur.com/6V7jrk6
這是 惡質玩家 和 一般玩家 的行為記錄
X軸是遊戲場數、Y軸是嚴重程度
可以明顯看到一般玩家偶爾也是有負面行為的,不是只惡質玩家會有負面行為
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那假設永Ban所有惡質玩家,可以解決負面問題?
http://imgur.com/iO2hQKm
上圖為10個一般玩家的遊戲狀況,
大家偶爾都有很糟的一天,嘴一些也很正常。
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體驗結果會如下圖
http://imgur.com/Dbjhom7
幾乎每2場就有1場是非常負面的
這僅是因為一般玩家偶發性的負面
還沒加上常有負面行為的惡質玩家
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以上資料來自 Lyte 在 GDC 的演講
http://gdcvault.com/play/1017940/The-Science-Behind-Shaping-Player
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我覺得台服的負面性並沒有特別嚴重
去美服玩過感覺也差不多
說這麼多
U質環境只能從你我做起
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.145.18
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1419232737.A.EF4.html
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是貓大~~~~
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※ 編輯: bouzi502 (175.98.145.18), 12/22/2014 15:38:17
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