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討論串[情報] 開發日誌:玩家行為 ─ 設計核心
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推噓13(20推 7噓 22→)留言49則,0人參與, 最新作者linyi520 (♡雪の祈舞 ♡)時間9年前 (2014/12/22 14:57), 編輯資訊
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Riot 原文:【Exploring Player Behavior Design Values】. 懶人包:面對負面行為,我們沒有靈丹妙藥。玩家形形色色,每個人面對不同的誘因會有. 不同的行為。我們用改善、懲罰和獎勵這三個價值做為核心,設計出不同系統以減少負面. 行為。. 在早期的網路時代,即使是
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推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者bouzi502時間9年前 (2014/12/22 15:18), 9年前編輯資訊
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Riot感覺很認真想經營好社群. 而且不是直覺的Ban掉所有「惡質」玩家,. 畢竟結果就是開一堆小號繼續玩。. 想跟大家分享一下為什麼文中的 1% 惡質玩家感覺像是10%. --. http://imgur.com/6V7jrk6. 這是 惡質玩家 和 一般玩家 的行為記錄. X軸是遊戲場數、Y軸是
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推噓-2(0推 2噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者fatman5566時間9年前 (2014/12/22 15:33), 編輯資訊
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借標題問ㄧ下. 檢舉別人要檢舉哪個項目比較容易讓別人受到懲罰?. 偶爾遇到雷的隊友,通常都是嘴巴臭又打的爛,. 檢舉的時候又只能檢舉ㄧ項,. 結算的時候超想把協助敵方隊伍、辱罵、不雅言語都檢舉ㄧ次……。. 到底要檢舉哪個比較容易讓雷雷受到懲罰呢?. --. Sent from my Android.

推噓4(6推 2噓 23→)留言31則,0人參與, 最新作者SLS530時間9年前 (2014/12/22 15:43), 9年前編輯資訊
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遙記得一兩週前,大家還討論著禁言系統是白色恐怖. 討論著大檢舉時代的來臨,好像人人都要被禁言似的. 結果今天R社說 約95%玩家不會受此限制. 到底是R社說謊?還是鄉民不一樣呢?. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.80.152. 文章網址:

推噓3(7推 4噓 8→)留言19則,0人參與, 最新作者polymaker時間9年前 (2014/12/22 16:04), 編輯資訊
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1%這個數字乍看之下很低,但如果你稍微計算一下,. 會發現1%所帶來的影響是很大的。. 如果惡質玩家為1%,則可以假設優質玩家有99%,. 所以你打一場比賽,另外9個人都是優質玩家的機率為:. 0.99^9≒0.91. 然後我們會發現:. 0.91^8 = 0.47 < 50%. 換句話說,即便惡質
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