Re: [閒聊] 大家覺得越難上手的角色強度應該越強嗎?消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/10/13 23:11), 編輯推噓11(1105)
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你忘了考量另一個重要的因子:爽度。 以李星為例,如果只看「難度」跟「強度」, 我不認為他是一隻好的solo Q角, 操作難度偏高,容易出現失誤, 而且相對於潘森、狼人、稻草、悟空、J4、趙信、阿姆姆...... 這些位置一樣,但操作卻容易相當多的角色來說, 李星對於遊戲勝負的影響力,恐怕是只有低沒有高。 對此有疑問的話,可以去查一下角色勝率, 即便是在韓國高端場,外星人滿地爬的情況, 李星的勝率比起其他JG角,也是在後段班, 所以單就爬分的「投資報酬率」來說,李星應該是偏低的。 但相對於其他JG角來說,李星是一隻「爽度」非常高的英雄, 除了操作有趣不無聊之外,因為前期就有很強的單殺和gank能力, 所以只要玩的好,常常可以有愉快的遊戲體驗, 最後輸贏是一回事,但起碼中間你爽過了。 舉個例子來說,專精狼人和專精李星的玩家, 前者的勝率絕對不會輸給後者,而且練角的時間多半比較短, 但那種「靠我一個人殺歪對面20投」,遊戲中爽度最高的體驗, 比起專精狼人,專精李星要遇到的機會要大多了。 而這就是Riot平衡角色的另一個維度, 當你這場玩順風時,你可以得到多愉快的遊戲體驗。 這也就是為什麼,很多角色操作難度高, 勝率又偏低,依然要被砍的原因, 因為當他玩順的時候,爽度比其他角色高太多了, 或者另一個角度來說,對面被破壞遊戲體驗的感覺太強了...... ※ 引述《emptie (emptie)》之銘言: : as title : 先不考慮駕駛員,因為每個人擅長的角色池其實不會完全一樣。 : 有人說雷茲好簡單我覺得很難, : 前幾天打個NG練腳抱怨幾句李星好難玩,結果上路雷玟跟我說 : 「李星明明就很簡單……」 : 如果大家認同「難度高的英雄值得更高的強度」 : 那麼大家應該能接受「某些英雄的勝率會長期且顯著地比某些英雄高」 : 不過R社的邏輯好像是 : 「所有的英雄應該有接近的勝率」… : 不對,應該是 : 「所有的英雄不應該有超過55%的勝率」 : 大家覺得難度高的英雄應該有更高的強度嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.188.236.22 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1413213067.A.6CB.html

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「靠我一個人殺歪對面20投」 狼人也可以
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滿裝狼人超猛 超坦回血超快
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只是李星juke敵人很爽 插演踢 閃踢 也超爽
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雷紋 犽宿 劫都跟李星很像吧
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玩狼人的爽度應該只有很早偷吃到小龍會很爽
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玩狼人的爽度就是 還沒六級 隊友已經殺翻對面
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10/13 23:34, , 7F
好像有點道理齁
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易大師滾到爽度也超高
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10/13 23:39, , 9F
玩遊戲不就要爽?遊戲設定不讓你怪怪的吧
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10/13 23:41, , 10F
犽宿技能組整個就是很好玩
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10/14 00:35, , 11F
好像有點道理
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10/14 01:53, , 12F
那比賽怎麼都是李星 沒狼人 比賽也是玩爽的喔
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有道理 我也覺得Azir很難用 但太好玩了 一直玩
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勒布朗也是被冠上破壞遊戲體驗慘遭nerf的受害者之一
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勒布朗兼具了一切 爽度 強度 不算很難
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10/14 09:17, , 16F
所以被砍 像犽宿真的超難玩的感覺不必要砍
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