Re: [閒聊] 大家覺得越難上手的角色強度應該越強嗎?消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/10/13 21:56), 編輯推噓9(12318)
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如果英雄就如你所講,難度越高就改越強,那試問:「誰願意玩難度低的英雄?」 但上手難度高,角色素質強度卻不如預期,那:「誰還願意花時間了解難度高的英雄?」 所以我同意原筆者部分想法:「努力與報酬應該對等。」 先跳離 以純粹討論調整英雄素質而言,當你把英雄基礎速質往上疊加, 相對的遊戲設計者為了不讓單一角色獨強,一定也會加強其他角色素質來持平使用率, 但每個技能範圍、走向,cd..等因素一定沒辦法量化控制, 所以通常造成的結果是:惡性循環,變暴力聯盟,每個練英打速度,反應速度,電腦速度, 使遊戲主軸完全偏離遊戲的本義。例子:信長 三國黃xd 所以首先要理解的是英雄難度取決於技能的變化,才是個健康的架構。 對於英雄掌握度本來就是因人而異,所以拳頭社在一開始的發想很好, 讓簡易上手的英雄取得有較低門檻(較少的ip), 但後來為了營運取向,每個新英雄都一樣貴,但這都是後話了 (嘆~ 所以容許我將抽象的難度,理解為英雄技能的變化度來解釋。 如同原筆者所說,李星比較難,也就是難在技能組較多變化,較難掌握, 而多變化其實也就有相對的優勢,因為對方也比較難預測你的動向, 有更多不確定因素對比於單純技能變化的英雄,你自然能做出更多意料之外的,攻擊、 反擊,戰術變化...等,如果以對其他英雄同樣掌握度而言, 勝率自然會較高。 言下之意,是否符合你的高難度高勝率我想答案也是肯定的。 但又為何綜觀來看,這些較難掌握的英雄勝率,並沒有如預期高呢? 答案很簡單, 純粹只是大多數人心理對該英雄掌握度與實際有段落差罷了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.26.9 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1413208568.A.23D.html

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應該稱鍵人 不是筆者
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推推 言簡意賅
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誰願意玩低難度的? 90%玩不起高難度的人
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球女也很需要技術阿 但是還是被削弱了
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因為球女的報酬高出他所需技術頗多
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還有一點是這是個電競取向的爛遊戲
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說說幾個所謂的低難度角色,再說說你用來打rank成果
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其實官方不喜歡這個想法 就像s大說是電競取向
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以前看過紅帖說本來一開始設計也是越高難度越高回報
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現在發覺這些高強度的英雄給高手用會有太大影響
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所以為了"新手遊戲經驗"就把高難度的英雄全都降低了
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全英雄聯盟只有三隻英雄算高難度的:1.李星2.雷紋
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3.犽宿 其他的基本上都很無腦簡單
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所以你排位應該很高囉 都無腦簡單?
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是因為你都玩那三隻吧..
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冰鳥也蠻難的
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沒阿 那三隻我練了好幾場 自認為都練不起來就沒玩了
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結論 天才小釣手登場
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難度高的意思是 手速要快?
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指定技不能對沒敵人的地方攻擊,這就是難度跟技巧的
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抉擇
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不一定吧...有些英雄是難在他指向技很難放準,冰鳥就
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是啊,你看佛跟冰鳥沒在用智能施法拼放招速度的...
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這遊戲要拼放招速度的英雄又不多
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佛跟那個怪物一堆角色都沒用智能施法阿
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我是在回J大那句,意思是高難度的英雄難點不一樣
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所以劫算簡單囉
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跟我說的那三隻相比 算
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艾希難度超高
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因為現在的平衡是為了0뜰001趴的人改
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李星是啊 r可以保排 大家都只想閃現梯然後一堆fail
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現在是勝率取向而不是操作取向啊……
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