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討論串[閒聊] 大家覺得越難上手的角色強度應該越強嗎?
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這問題問我就對了,我的角色池子可說是深不見底阿. 舉凡簡單無腦,還是華麗精巧,會的角色可以說是包羅萬象. 至於你說的技術是否跟強度成正比,我只能這樣說. 技術是跟遊戲智商成正比的,為什麼? 請聽我娓娓道來. 以李星為例,我們看金牌場次就好,排除代打、以及小號問題,常看到有人李星Q2摸眼的時候摸個老半
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你忘了考量另一個重要的因子:爽度。. 以李星為例,如果只看「難度」跟「強度」,. 我不認為他是一隻好的solo Q角,. 操作難度偏高,容易出現失誤,. 而且相對於潘森、狼人、稻草、悟空、J4、趙信、阿姆姆....... 這些位置一樣,但操作卻容易相當多的角色來說,. 李星對於遊戲勝負的影響力,恐怕
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如果英雄就如你所講,難度越高就改越強,那試問:「誰願意玩難度低的英雄?」. 但上手難度高,角色素質強度卻不如預期,那:「誰還願意花時間了解難度高的英雄?」. 所以我同意原筆者部分想法:「努力與報酬應該對等。」. 先跳離. 以純粹討論調整英雄素質而言,當你把英雄基礎速質往上疊加,. 相對的遊戲設計者為
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