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討論串[閒聊] 大家覺得越難上手的角色強度應該越強嗎?
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推噓-7(0推 7噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者gjsforyou時間11年前 (2014/10/14 11:44), 11年前編輯資訊
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這問題問我就對了,我的角色池子可說是深不見底阿. 舉凡簡單無腦,還是華麗精巧,會的角色可以說是包羅萬象. 至於你說的技術是否跟強度成正比,我只能這樣說. 技術是跟遊戲智商成正比的,為什麼? 請聽我娓娓道來. 以李星為例,我們看金牌場次就好,排除代打、以及小號問題,常看到有人李星Q2摸眼的時候摸個老半
(還有375個字)

推噓-1(2推 3噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者ardan3355時間11年前 (2014/10/14 10:10), 編輯資訊
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什麼年代了還在難上手的腳色. 現在都馬玩op腳色. 君不見牛跟樹人嘛?. 上路無腦腳. 技術不用太好強度爆表. 跟上時代 加油豪嘛?. 大家覺得呢 ?. --. Sent from my Android. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.243.36.60.

推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者IChuangdi時間11年前 (2014/10/14 08:41), 11年前編輯資訊
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這問題. 應該在之後會變得沒有意義. RIOT已經在朝這方面改進了. 很多已經從操作簡單的角色變得上手有難度. 像是索拉卡 賽恩. 還有指定技很多都被改成指向技了. 角色上手難度的差距又縮短了不少. 向雷茲這次被改弱 如果出來是過弱的話. 可能幾個月後會重製雷茲 把它改成全指向也不一定. 編輯:

推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者polymaker時間11年前 (2014/10/13 23:11), 編輯資訊
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你忘了考量另一個重要的因子:爽度。. 以李星為例,如果只看「難度」跟「強度」,. 我不認為他是一隻好的solo Q角,. 操作難度偏高,容易出現失誤,. 而且相對於潘森、狼人、稻草、悟空、J4、趙信、阿姆姆....... 這些位置一樣,但操作卻容易相當多的角色來說,. 李星對於遊戲勝負的影響力,恐怕
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推噓9(12推 3噓 18→)留言33則,0人參與, 最新作者godband5566時間11年前 (2014/10/13 21:56), 編輯資訊
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如果英雄就如你所講,難度越高就改越強,那試問:「誰願意玩難度低的英雄?」. 但上手難度高,角色素質強度卻不如預期,那:「誰還願意花時間了解難度高的英雄?」. 所以我同意原筆者部分想法:「努力與報酬應該對等。」. 先跳離. 以純粹討論調整英雄素質而言,當你把英雄基礎速質往上疊加,. 相對的遊戲設計者為
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