看到時光之杖,就想要鍵盤爆氣了
15分出時光基本條件,是平局或是小順風
雙方依然選擇互農且較少跑線
20分以後出,有兩種情況
一種是屌打對面,出了便當盒,沒想到對面各種低能,可以直接上大棒棒
繼續順風順水出死帽,時光可以晚點出,因為時光成長的過程,能夠買的裝備可以超越時光成長帶來的傷害。
另外一種就是鍵盤的銅學,以經被打爆了25分才能生出時光
可是對面已經要髒杯+死帽了。
這就叫銅學,固執己見,銅五的世界。
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時光450HpMp60Ap
大棒80Ap+便當盒200Hp300Mp
對面死帽+髒杯
20Ap換250Hp不考慮Mp的情況下
怎麼想都是虧的,可是現在有個條件是對面超肥自己出了時光還是會被一套接死
那這時候你還要繼續往時光發展?出個1600至少我有傷害,會戰幸運撿到頭,1600還可以直接上死帽
至少比出時光好太多了,都已經逆風了你不稱高Ap傷害,當個坦克?那你幹嘛還玩中路
※ 編輯: tyman (111.251.32.96), 08/10/2014 22:32:53
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你說疊書可以阿,可是加多少Ap,能夠提供給你多少傷害
你能用一本疊書慢慢玩死對面肥的跟豬一樣的中路?
出賣我一個銅五朋友你也這麼在意,莫非你也在這區間?
很多時候不是純粹繼續往上合就好,你選了一個ApCarry,我卻看你再當坦克
那你乾脆打上路好了,我可以扛傷害,可是我更需要你打出傷害,出個時光不會死然後呢?
沒有傷害打會戰,還不如掛網洗洗睡比較快
※ 編輯: tyman (111.251.32.96), 08/11/2014 02:22:40
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