Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得

看板Little-Games作者 (蜜蜜)時間13年前 (2011/07/10 13:32), 編輯推噓8(8030)
留言38則, 8人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
轉一下我在巴哈發表的 分析探險於工作的成本 探險:可以取得原料,最低耗8,人生歷練+2 工作:可以賺錢,增加人生歷練,增加產業知識 (以20體力150元計算,如果工作沒到這個價值,請用閒逛刷新工作) 除非探險1次的可以拿到賣價超過60元以上的材料 否則還是工作比較划算 --------------------------------------------------------- 假設時間價值=0,產業點數價值1點=200元 原料從商業區直接購買 (探險效益低於工作的情況下,原料採集只會少不會多) 實際成本 銅塊 1900 簡易電池 3500 初級體力藥劑 2800 15次,因此1次=187元,除非15點體力可以賺187元以上,否則不建議使用 (或是看你買價多少,15點體力可以賺到那個買價) 飯糰 2600 初階知識儀器 11000 如果賣跟實際成本相同,只是把產業點數轉換成現金而已 照這樣的遊戲速度,產業點數回復速度不變的話 每一點的產業點數價值會越來越高.... ---------------------------------------------------- 回過頭來想想 如何讓自己成長最快??? 賺錢=>提升屬性=>用提升過後的屬性賺錢 1.如何賺錢?? 工作, 工作需要花費體力,增加疲勞 所以買電扇(降低疲勞恢復速度),買床(增加體力恢復速度)(沒人賣就自己做) 代工只是把產業點數轉為現金而已... 提升口才到8以上,產業知識到8以上,用閒逛找高階工作,用工作賺更多錢,提升屬性 這是我目前唯一能想到的賺錢方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.33.187

07/10 13:35, , 1F
探險有經驗,探險1次+2經驗吧
07/10 13:35, 1F
畫面沒顯示而已???

07/10 13:36, , 2F
資質對儀器有加成,資8 約+3.4,資9 +3.4x
07/10 13:36, 2F
假設資質1=0,資質2加2%(資質2 3.06) 資質8,3.42,資質9,3.48

07/10 13:37, , 3F
現在一堆還沒遇到產點困境的亂賣 把價格壓得超低
07/10 13:37, 3F
因為一堆新玩家,一開始不知道怎麼玩 所以才會說0階代工沒有意義,至少要一階以後的代工 目前會用到一階的就是六吋晶圓(電腦要用)

07/10 13:38, , 4F
探險後,經驗條會跳動,可以探險1次後看見經驗變化
07/10 13:38, 4F

07/10 13:40, , 5F
對阿 每個人成本抓的方式不同,像我就忽略加計產點
07/10 13:40, 5F
產點決定於自己要不要花產點去做這件東西 除非產點會滿出來,才有可能忽略不計,但是以目前產點的恢復速度而言 產點的價值考慮是非常重要的

07/10 13:42, , 6F
閒晃 耗體力15
07/10 13:42, 6F

07/10 13:44, , 7F
資質5 儀器+專注=3.24 =資質1+0 資2+0.06 資3+0.12
07/10 13:44, 7F
口才除了工作條件限制以外,對工作內容的獎勵有影響嗎??(目前似乎感覺不到影響)

07/10 13:46, , 8F
探險有EXP 估計1.1 ~ 1.9
07/10 13:46, 8F

07/10 13:50, , 9F
希望作者能在商店的建議售價放上合理價
07/10 13:50, 9F

07/10 13:52, , 10F
請作者幫忙宣導吧 這樣一堆都等新手亂賣 新手吃虧
07/10 13:52, 10F

07/10 13:53, , 11F
了也不知道, 新手會很難生存. 請作者幫忙宣導合理價
07/10 13:53, 11F

07/10 13:54, , 12F
現在都等新手賤賣就好了
07/10 13:54, 12F
多玩幾次就不會是新手了,商業區有賣的東西,商店有建議售價(商店價格的1/2)

07/10 15:30, , 13F
工作的疲勞值實在有點高= =
07/10 15:30, 13F

07/10 15:30, , 14F
疲勞又不能馬上恢復
07/10 15:30, 14F

07/10 15:36, , 15F
心得是能24H上線的 探險型玩體建疲032 製造型203
07/10 15:36, 15F

07/10 15:39, , 16F
感謝 心得 ^ ^
07/10 15:39, 16F

07/10 15:39, , 17F
開兩隻又不能交易....實在很討厭阿
07/10 15:39, 17F

07/10 15:40, , 18F
有更多心得 可以多多發表幫助大家好上手 ^ ^
07/10 15:40, 18F

07/10 15:40, , 19F
其實我建議302 體力多之後會很有利
07/10 15:40, 19F

07/10 15:40, , 20F
因為CB前兩天 多開互洗錢很嚴重 才防的 真抱歉>"<
07/10 15:40, 20F
洗錢本來就是應該要防止的,現在麻煩的是1階材料的來源

07/10 15:40, , 21F
冒險型就032
07/10 15:40, 21F

07/10 15:40, , 22F
樓上上飯包
07/10 15:40, 22F
我之前用302,但是卡在疲勞會滿出來,所以改用203 現在產點的最大效益,拿去研發,其他都直接買成品...

07/10 15:44, , 23F
錢多吃飯團 就會遇到疲勞滿 這時就會覺得疲勞是無解
07/10 15:44, 23F
飯糰經過計算,產點以200元計,成本2600,除非22點體力能賺到572元,否則划不來 (假設30%回復 45分鐘可以多回20體力)(目前20% 每小時回33點體力) 初級體力藥劑,產點以200元計,成本2800,除非22點體力能賺到274元 (這還不包括住院的損失) 飯包大教新手吃初級體力藥劑,根本是推坑,只會越吃越窮 ※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (07/10 15:51)

07/10 15:54, , 24F
抱歉,我不同意上面的算法
07/10 15:54, 24F

07/10 15:54, , 25F
因為都是吃別人的,不用產點
07/10 15:54, 25F
吃別人的一樣可以算,算購入價格就好 體力藥劑以15點150計算,22點要賺到220 飯糰以1600回100點體力計算,22點要賺到352元 請教大大現在有甚麼好工作可以平均賺到超過300的嗎??

07/10 15:55, , 26F
而且誰說只有工作收入? 還有任務啊
07/10 15:55, 26F

07/10 15:55, , 27F
難道你不接任務嗎O.O
07/10 15:55, 27F

07/10 15:55, , 28F
任務收入是一筆很可觀的錢+經驗,很划算
07/10 15:55, 28F
任務收入當然也可以算進來,想要的都能算 但是現在任務1天似乎只能完成一個.... ============== 1階工作要口才8,相關產業知識8,另外一種是口才12,相關產業知識0 之前閒逛有看到,但是口才不夠不能接

07/10 16:01, , 29F
飯糰我只吃1200~1300
07/10 16:01, 29F
以1200回100點體力計算,22點要賺到264元.... 1200的價格是新手玩家丟的價格,等遊戲成熟之後, 平均價格會接近我所計算的,差異只有產點的價值而已

07/10 16:01, , 30F
可研究成本下降 食品業還有二級 最初玩天堂是等血練
07/10 16:01, 30F
成本下降,是降低金錢5%???,但是其中計算的現金含量大約只佔不到20%, 所以只能降1%成本

07/10 16:01, , 31F
吃飯糰就是為了剩下一點點經驗就可以升級/完成任務
07/10 16:01, 31F

07/10 16:02, , 32F
體力藥就算了,我曾經吃第一次就住院
07/10 16:02, 32F

07/10 16:03, , 33F
功 現在是灌水練功 以後的事難說
07/10 16:03, 33F
目前商業區能買到的是1級材料, 2級產品要用2級材料,2級材料商業區沒賣,必須探險取得.....所以很麻煩... ※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (07/10 16:10)

07/10 16:20, , 34F
出現晶圓代工廠了 才賣2800 @@?
07/10 16:20, 34F

07/10 18:21, , 35F
2級補品更划算吧 不然幹嘛做2級 會像線上打殭屍那樣?
07/10 18:21, 35F

07/10 18:50, , 36F
搶劫怕人報仇,能不能有個花錢蒙面的選項?
07/10 18:50, 36F

07/10 18:52, , 37F
出來混的,總有一天要還...
07/10 18:52, 37F

07/10 18:53, , 38F
不然多個白手套,面具,裝上去後對方不會發現你搶劫
07/10 18:53, 38F
※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (07/11 01:30)
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