Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得
轉一下我在巴哈發表的
分析探險於工作的成本
探險:可以取得原料,最低耗8,人生歷練+2
工作:可以賺錢,增加人生歷練,增加產業知識
(以20體力150元計算,如果工作沒到這個價值,請用閒逛刷新工作)
除非探險1次的可以拿到賣價超過60元以上的材料
否則還是工作比較划算
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假設時間價值=0,產業點數價值1點=200元
原料從商業區直接購買
(探險效益低於工作的情況下,原料採集只會少不會多)
實際成本
銅塊 1900
簡易電池 3500
初級體力藥劑 2800
15次,因此1次=187元,除非15點體力可以賺187元以上,否則不建議使用
(或是看你買價多少,15點體力可以賺到那個買價)
飯糰 2600
初階知識儀器 11000
如果賣跟實際成本相同,只是把產業點數轉換成現金而已
照這樣的遊戲速度,產業點數回復速度不變的話
每一點的產業點數價值會越來越高....
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回過頭來想想
如何讓自己成長最快???
賺錢=>提升屬性=>用提升過後的屬性賺錢
1.如何賺錢??
工作,
工作需要花費體力,增加疲勞
所以買電扇(降低疲勞恢復速度),買床(增加體力恢復速度)(沒人賣就自己做)
代工只是把產業點數轉為現金而已...
提升口才到8以上,產業知識到8以上,用閒逛找高階工作,用工作賺更多錢,提升屬性
這是我目前唯一能想到的賺錢方法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.198.33.187
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畫面沒顯示而已???
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假設資質1=0,資質2加2%(資質2 3.06) 資質8,3.42,資質9,3.48
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因為一堆新玩家,一開始不知道怎麼玩
所以才會說0階代工沒有意義,至少要一階以後的代工
目前會用到一階的就是六吋晶圓(電腦要用)
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產點決定於自己要不要花產點去做這件東西
除非產點會滿出來,才有可能忽略不計,但是以目前產點的恢復速度而言
產點的價值考慮是非常重要的
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口才除了工作條件限制以外,對工作內容的獎勵有影響嗎??(目前似乎感覺不到影響)
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多玩幾次就不會是新手了,商業區有賣的東西,商店有建議售價(商店價格的1/2)
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洗錢本來就是應該要防止的,現在麻煩的是1階材料的來源
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我之前用302,但是卡在疲勞會滿出來,所以改用203
現在產點的最大效益,拿去研發,其他都直接買成品...
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飯糰經過計算,產點以200元計,成本2600,除非22點體力能賺到572元,否則划不來
(假設30%回復 45分鐘可以多回20體力)(目前20% 每小時回33點體力)
初級體力藥劑,產點以200元計,成本2800,除非22點體力能賺到274元
(這還不包括住院的損失)
飯包大教新手吃初級體力藥劑,根本是推坑,只會越吃越窮
※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (07/10 15:51)
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吃別人的一樣可以算,算購入價格就好
體力藥劑以15點150計算,22點要賺到220
飯糰以1600回100點體力計算,22點要賺到352元
請教大大現在有甚麼好工作可以平均賺到超過300的嗎??
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任務收入當然也可以算進來,想要的都能算
但是現在任務1天似乎只能完成一個....
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1階工作要口才8,相關產業知識8,另外一種是口才12,相關產業知識0
之前閒逛有看到,但是口才不夠不能接
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以1200回100點體力計算,22點要賺到264元....
1200的價格是新手玩家丟的價格,等遊戲成熟之後,
平均價格會接近我所計算的,差異只有產點的價值而已
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成本下降,是降低金錢5%???,但是其中計算的現金含量大約只佔不到20%,
所以只能降1%成本
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目前商業區能買到的是1級材料,
2級產品要用2級材料,2級材料商業區沒賣,必須探險取得.....所以很麻煩...
※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (07/10 16:10)
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※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (07/11 01:30)
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