Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得

看板Little-Games作者 (htymrednuht)時間13年前 (2011/07/13 15:50), 編輯推噓4(406)
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小玩了幾天的一點點感想 有誤之處歡迎更正 ---------------------------- 先說一下可能是BUG的事情: 1.帳號一打完競技場->重新整理->登入帳號二(沒打競技場)->競技場數餘0 關掉遊覽器(Chrome)重開->登入帳號二->場數3 2.生產頁面滑鼠移至項目上,左邊的原料框會一閃而逝,只剩右邊的解說 此時就算把滑鼠移走,右邊的解說框也會留著,阻擋畫面與按鈕 --------------------------- 感想: 目前探險採集一次只能得到一樣物品 且當專注高了之後 低階物品採集效益過低 但需求量只會越來越大 除非高階物品只會用到高階材料與高階材料合成的零件 所以個人建議專注高的話 可以一次性獲得一樣物品更多的數量 例如:亂數(0~0.99)*專注/物品等級 + 1 取無條件捨去 像是原木假設物品等級為1 專注4 亂數到0.5 0.5*4/1 + 1 = 3 那麼就可以一次探索獲得原木*3 ---------------- 生產亦同 可以多一個研發「量產」 等級越高單位時間內的 單一生產項目可以產越多東西(自己選要產幾個,耗材隨個數增加,產點消耗不變) 雖然已經有生產時間減少 但員工數量沒那麼多且點數不足(雖然不知道後期如何) --------------- 系統方面 希望可以明確的指出回覆速度多少 例如體力 15/hr 之類的 還有回覆速度希望可以用最大值的%比來算(我不知道現在是不是) 不然體力100的人與體力200的人都是 15/hr 那麼只要能24小時上線 體力點多一點優勢也沒有 --------------- 另外建議未來可以有契約系統 類似任務不過是玩家發佈的但有違約金 比如每天XX塊銅礦 一樣放在右下任務欄 不然個人又要生產原料又要生產成品 員工跟產點不足 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.97.87

07/13 19:12, , 1F
目前體力回復速度是看血量上限的....
07/13 19:12, 1F

07/13 19:13, , 2F
員工可以研發增加員工數目的XDDD
07/13 19:13, 2F

07/13 19:15, , 3F
採集比較有可能的是 (專注/6/物品等級)無條件進位
07/13 19:15, 3F

07/13 19:40, , 4F
一次一樣 當給新手賺吧 原木之前40賣不掉 寧可賣商店
07/13 19:40, 4F

07/13 21:26, , 5F
男員工的狀態「生產中」好像怪怪的
07/13 21:26, 5F

07/13 21:26, , 6F
要不要改成「工作中」?
07/13 21:26, 6F

07/13 22:17, , 7F
女員工的狀態是「生產中」就不怪嗎?(炸
07/13 22:17, 7F

07/13 22:21, , 8F
生產中才知道在生產商品 工作中的話就...
07/13 22:21, 8F

07/13 22:36, , 9F
交易所中,如果商品被大搶購的話,數量變為負數,
07/13 22:36, 9F

07/13 22:36, , 10F
且會佔去空間
07/13 22:36, 10F
文章代碼(AID): #1E7KvN3A (Little-Games)
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