Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得
看板Little-Games作者htymrednuht (htymrednuht)時間13年前 (2011/07/13 15:50)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 5人參與討論串5/7 (看更多)
小玩了幾天的一點點感想
有誤之處歡迎更正
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先說一下可能是BUG的事情:
1.帳號一打完競技場->重新整理->登入帳號二(沒打競技場)->競技場數餘0
關掉遊覽器(Chrome)重開->登入帳號二->場數3
2.生產頁面滑鼠移至項目上,左邊的原料框會一閃而逝,只剩右邊的解說
此時就算把滑鼠移走,右邊的解說框也會留著,阻擋畫面與按鈕
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感想:
目前探險採集一次只能得到一樣物品
且當專注高了之後
低階物品採集效益過低
但需求量只會越來越大
除非高階物品只會用到高階材料與高階材料合成的零件
所以個人建議專注高的話
可以一次性獲得一樣物品更多的數量
例如:亂數(0~0.99)*專注/物品等級 + 1 取無條件捨去
像是原木假設物品等級為1 專注4 亂數到0.5
0.5*4/1 + 1 = 3
那麼就可以一次探索獲得原木*3
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生產亦同
可以多一個研發「量產」
等級越高單位時間內的
單一生產項目可以產越多東西(自己選要產幾個,耗材隨個數增加,產點消耗不變)
雖然已經有生產時間減少
但員工數量沒那麼多且點數不足(雖然不知道後期如何)
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系統方面
希望可以明確的指出回覆速度多少
例如體力 15/hr 之類的
還有回覆速度希望可以用最大值的%比來算(我不知道現在是不是)
不然體力100的人與體力200的人都是 15/hr 那麼只要能24小時上線
體力點多一點優勢也沒有
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另外建議未來可以有契約系統
類似任務不過是玩家發佈的但有違約金
比如每天XX塊銅礦
一樣放在右下任務欄
不然個人又要生產原料又要生產成品
員工跟產點不足
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.97.87
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