Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得
員工薪水的薪水不會列入成本
員工財務能力可抵消員工薪水 成本高的抵消更多 如:製作時6000 財務四=>5660
▂▃▄表格說明▄▃▂
總 總 攻擊防 重 符號□後面 時 製作 產業 符號█後面是
成本 產點 禦數值 量 是物品名稱 間 成本 點數 材料和說明
↓↓↓↓ ↓ ↓ ↓↓↓↓ ↓ ↓↓ ↓↓↘ ↓↓↓↓↓↓↓
( 2240單10) 16~20/20 □木刀 2時 2000 產點 10 █原木6
(10600複36) 24~31/31 □獵刀 6時 5000 產點 20 █銅塊4 樟木4
(1100單4) □銅塊 1時 500 產點 4 █銅礦2
(1720複8) □簡易電池 1時 500 產點 4 █銅塊1 原木3
(1100單4) ← 1100 指銅塊製作成本 500 +600 (銅礦x2 預設是跟NPC直接買的價錢300)
(1720複8) ← 1720 指電池製作成本 500 +1100(銅塊) +120 (原木三個)
「單」這字表示 材料裡面沒有加工品 (加工品需要先花產業點數製作)
「複」這字表示 材料裡面 有加工品 (加工品需要先花產業點數製作)
例:單4 指銅塊的產業點數4 銅塊只要銅礦2個就可製作
例:複8 指電池的產業點數4 再加上材料裡面的銅塊製做時花費的產點4
( 2240單10) 16~20/20 □木刀 2時 2000 產點 10 █原木6
(10600複36) 24~31/31 □獵刀 6時 5000 產點 20 █銅塊4 樟木4
( 2240單10) 2240是木刀成本2000 +240(原木x6 預設一個成本40)
(10600複36) 10600是獵刀成本5000 +4400(銅塊)x4 +1200(樟木x4 預設是跟NPC直接買 300)
單10 木刀 的產業點數
複36 指獵刀的產業點數 20 + 16(銅塊四個,製作一個銅塊要4個產業點數)
總成本 後面列出 總產點 是作為參考用,像飯團太多人賣,1產點只值零~40
不如製作銅塊賣(1500左右)給做儀器的,甚至自己製作儀器
想精算到 員工財務4影響到總成本的情況 不過還是算了 也許以後會有人寫成小軟體
填入成本控制,效率等級和員工能力 減少的時間和總成本就出來了
下文的.txt版 縮文章 http://ppt.cc/d0D7 產點未變的舊計算 http://ppt.cc/F9K0
-=-=食品業產品-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(1100單6) 飯團 1時30 800 產點 6 █水稻3
(1010單6) 止血丹 1時30 800 產點 6 █止血草6
(1120單8) 體力藥劑 1時30 800 產點 8 █麻黃4
(1100單16 健康藥劑 1時30 800 產點 6 █麻黃2 止血草4
▲在此預設 水稻 一個成本100 目前水稻 只有製作飯團 用到
▲在此預設 止血草一個成本 35 目前止血草只有上面那兩項用到
▲在此預設 麻黃 一個成本 80 目前止血草只有上面那兩項用到
體力藥劑/健康藥劑
若不算產點 74.66 73.33
若1產點算100元 每次成本= 128 180
若1產點算200元 每次成本= 181.33 286
飯包說藥劑雖然會住院 但新手還是比吃飯團划算多
現在飯團/止血丹 偶爾可買到1100元左右的
(飯團 :體力恢復 80 回覆加快30% 持續45分
(止血丹 :健康恢復120 回覆加快30% 持續45分
(體力藥劑:體力恢復 15 使用次數15 有機率會住院 約1小時無法行動
(健康藥劑:健康恢復 25 使用次數15 有機率會住院
P.S:體力藥劑/健康藥劑 與力量儀器 口才 知識 專注 資質 防禦這6個儀器
在玩家的店鋪買 是花錢買使用乙次的效果 不是整個物品買過來
-=-=原料零件-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(1100單4) □銅塊 1時 500 產點 4 █銅礦2
(1720複8) □簡易電池 1時 500 產點 4 █銅塊1 原木3
▲在此預設 原木 一個成本 40
-=-=製造業產品-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
( 760單 6) □木門 1時30 600 產點 6 █原木4 生命 30/4
(3000複16) □銅門 4時30 1500 產點12 █銅塊1 混擬土2 生命 70/8
(1400單 6) □木制保險箱 2時 1000 產點 6 █原木5 混擬土1 儲金 3000/5
(5300複20) □銅制保險箱 6時 2500 產點12 █銅塊2 混擬土3 儲金 7500/10
(3100單 8) □樟木床 3時 1500 產點 8 █樟木4 混擬土2 體力 20%/8
(2420單 8) □止血箱 3時 1500 產點 8 █樟木2 接骨草4 健康 25%/8
(6540複28) □小型風扇 3時 2000 產點 8 █銅塊1 簡易電池2 疲勞 20%/8
( 複 ) □586電腦 3時 2000 產點 8 █銅塊1 6吋晶圓x2 產點 25%/8
巴哈玩家 xx3k6prd:6吋晶圓的材料是矽土x3
矽土商業區NPC有賣,一個300
▲在此預設 原木 一個成本 40
▲在此預設 混擬土 一個成本200 商業區NPC價
▲在此預設 樟木 一個成本300 商業區NPC價
▲在此預設 接骨草 一個成本 80 目前接骨草只有製作 止血箱 用到
-=-=電子業產品-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(5440複26) □初階力量儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12
(5440複26) □初階口才儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12
(5440複26) □初階知識儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12
(5440複26) □初階專注儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12
(5440複26) □初階資質儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12
(5440複26) □初階防禦儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12
▲(1720複8) □簡易電池 1時 500 產點 4 █銅塊1 原木3
防禦儀器是加防禦熟練度,目前只+0.66是BUG。(項目在短刀熟練度,槍械熟練度下面)
儀器若不算產點 5440除12次 每次成本= 453.33
若1產點算100元 8040除12次 每次成本= 670
若1產點算200元 10640除12次 每次成本= 886.66
若1產點算300元 13240除12次 每次成本=1103.33
現在玩家店鋪賣乙次使用權都是900~1000,該是現在最賺的
P.S:體力藥劑/健康藥劑 與力量儀器 口才 知識 專注 資質 防禦這6個儀器
在玩家的店鋪買 是花錢買使用乙次的效果 不是整個物品買過來
-=-=軍火業產品-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
( 2240單10) 16~20/20 □木刀 2時 2000 產點 10 █原木6
(10600複36) 24~31/31 □獵刀 6時 5000 產點 20 █銅塊4 樟木4
(10200複32) 29~38/32 □空氣槍 6時 6000 產點 20 █銅塊3 樟木3
( 2900單10) 3/10 □木制護甲 2時 2500 產點 10 █原木10
(10800複32) 7/20 □銅制護甲 6時 6000 產點 20 █銅塊3 樟木3 混擬土3
( 單20) 受4/ 8 □骨制頭盔 5時 4000 產點 20 █獸骨碎片5 混擬土5
( 單20) 準4/10 □粗皮手套 5時 4000 產點 20 █粗皮5 生絲2
( 單20) 閃4/10 □粗皮鞋 5時 4000 產點 20 █粗皮5 生絲2
▲在此預設 原木 一個成本 40
▲在此預設 樟木 一個成本300 商業區NPC價
▲在此預設 混擬土一個成本200 商業區NPC價
獸骨碎片、粗皮、生絲 賣價不定,請自行評估
好折凳無法練短刀熟練度 早早換木刀吧
在此沒列出耐久度,在店舖買時,得注意便宜貨是不是因為用過後耐久低(二手)
其它二階的 從遊戲中我也看不到選項 也一樣不清楚
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.139.243
補充:中央山脈生物強度:土狗 > 石虎 > 長腳蜘蛛 > 青竹絲 > 山豬 > 流氓
不具名商人,求購犬齒 看到最多 165 最少114 元/個
不具名商人,求購獸爪 看到最多 141 最少 86 元/個
不具名商人,求購蜘蛛腳 看到最多 244 最少160 元/個
不具名商人,求購蛇牙 看到最多 354 最少242 元/個
不具名商人,求購野獸獠牙 看到最多 289 最少251 元/個
產業點數一天恢復23(約)
公關技術->形象宣傳 員工能力初時最高4 升到1級最高6 http://ppt.cc/1cqG
公關技術->政府關係 開店獎勵金變多 0級300 1級510 2級730
儀器短時間只能用六次 再用會出現訊息:儀器使用過度 請休息3小時
→
07/10 11:17, , 1F
07/10 11:17, 1F
→
07/10 11:18, , 2F
07/10 11:18, 2F
推
07/10 11:59, , 3F
07/10 11:59, 3F
→
07/10 12:00, , 4F
07/10 12:00, 4F
→
07/10 12:03, , 5F
07/10 12:03, 5F
→
07/10 12:04, , 6F
07/10 12:04, 6F
推
07/10 12:06, , 7F
07/10 12:06, 7F
→
07/10 12:06, , 8F
07/10 12:06, 8F
推
07/10 12:28, , 9F
07/10 12:28, 9F
→
07/10 13:08, , 10F
07/10 13:08, 10F
主要是需求 現在大家都衝個人能力 儀器才有產點300元價值
飯團沒人要 只能賣成本價1100 產點當送的 甚至像止血丹虧本換現金
推
07/10 13:10, , 11F
07/10 13:10, 11F
→
07/10 13:14, , 12F
07/10 13:14, 12F
推
07/10 13:15, , 13F
07/10 13:15, 13F
→
07/10 13:16, , 14F
07/10 13:16, 14F
→
07/10 13:17, , 15F
07/10 13:17, 15F
推
07/10 13:19, , 16F
07/10 13:19, 16F
→
07/10 13:19, , 17F
07/10 13:19, 17F
→
07/10 13:20, , 18F
07/10 13:20, 18F
推
07/10 13:21, , 19F
07/10 13:21, 19F
→
07/10 13:22, , 20F
07/10 13:22, 20F
→
07/10 13:22, , 21F
07/10 13:22, 21F
→
07/10 13:23, , 22F
07/10 13:23, 22F
→
07/10 13:23, , 23F
07/10 13:23, 23F
這文前天打的 剛剛發現 銅塊 簡易電池 產點變4了 其它產點也變了 得重算了 ~"~
→
07/10 13:32, , 24F
07/10 13:32, 24F
→
07/10 13:34, , 25F
07/10 13:34, 25F
→
07/10 13:38, , 26F
07/10 13:38, 26F
沒想那麼遠 最初只是方便一覽材料
推
07/10 13:52, , 27F
07/10 13:52, 27F
全變多了 儀器8->10 飯團止血丹多補20 頭盔手套鞋10->20
→
07/10 14:51, , 28F
07/10 14:51, 28F
體力是行動力 健康就等於HP 給探險型人物用的 問藥劑的話 就像儀器能分開吃/賣
產點0時無法開店,出現 "產業點數必須大於0" 等到產點1時又能開了
同時派2個員工都生產電池 事件紀錄卻出現3次生產電池訊息 物品欄卻有四個
推
07/10 15:36, , 29F
07/10 15:36, 29F
推
07/10 15:39, , 30F
07/10 15:39, 30F
→
07/10 15:52, , 31F
07/10 15:52, 31F
不是BUG嗎 我口才2 知識3 產業知識-電子業1級
※ 編輯: flv 來自: 111.249.139.243 (07/10 16:05)
→
07/10 16:08, , 32F
07/10 16:08, 32F
→
07/10 16:20, , 33F
07/10 16:20, 33F
→
07/10 16:23, , 34F
07/10 16:23, 34F
推
07/10 16:38, , 35F
07/10 16:38, 35F
→
07/10 16:38, , 36F
07/10 16:38, 36F
→
07/10 16:40, , 37F
07/10 16:40, 37F
→
07/10 16:41, , 38F
07/10 16:41, 38F
→
07/10 16:42, , 39F
07/10 16:42, 39F
→
07/10 16:43, , 40F
07/10 16:43, 40F
→
07/10 17:04, , 41F
07/10 17:04, 41F
※ 編輯: flv 來自: 111.249.139.243 (07/12 07:08)
討論串 (同標題文章)