Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得

看板Little-Games作者時間13年前 (2011/07/10 10:57), 編輯推噓11(11030)
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員工薪水的薪水不會列入成本 員工財務能力可抵消員工薪水 成本高的抵消更多 如:製作時6000 財務四=>5660 ▂▃▄表格說明▄▃▂ 總 總 攻擊防 重 符號□後面 時 製作 產業 符號█後面是 成本 產點 禦數值 量 是物品名稱 間 成本 點數 材料和說明 ↓↓↓↓ ↓ ↓ ↓↓↓↓ ↓ ↓↓ ↓↓↘ ↓↓↓↓↓↓↓ ( 2240單10) 16~20/20 □木刀 2時 2000 產點 10 █原木6 (10600複36) 24~31/31 □獵刀 6時 5000 產點 20 █銅塊4 樟木4   (1100單4) □銅塊 1時 500 產點 4 █銅礦2   (1720複8) □簡易電池 1時 500 產點 4 █銅塊1 原木3 (1100單4) ← 1100 指銅塊製作成本 500 +600 (銅礦x2 預設是跟NPC直接買的價錢300) (1720複8) ← 1720 指電池製作成本 500 +1100(銅塊) +120 (原木三個) 「單」這字表示 材料裡面沒有加工品 (加工品需要先花產業點數製作) 「複」這字表示 材料裡面 有加工品 (加工品需要先花產業點數製作) 例:單4 指銅塊的產業點數4 銅塊只要銅礦2個就可製作 例:複8 指電池的產業點數4 再加上材料裡面的銅塊製做時花費的產點4 ( 2240單10) 16~20/20 □木刀 2時 2000 產點 10 █原木6 (10600複36) 24~31/31 □獵刀 6時 5000 產點 20 █銅塊4 樟木4 ( 2240單10) 2240是木刀成本2000 +240(原木x6 預設一個成本40) (10600複36) 10600是獵刀成本5000 +4400(銅塊)x4 +1200(樟木x4 預設是跟NPC直接買 300) 單10 木刀 的產業點數 複36 指獵刀的產業點數 20 + 16(銅塊四個,製作一個銅塊要4個產業點數) 總成本 後面列出 總產點 是作為參考用,像飯團太多人賣,1產點只值零~40 不如製作銅塊賣(1500左右)給做儀器的,甚至自己製作儀器 想精算到 員工財務4影響到總成本的情況 不過還是算了 也許以後會有人寫成小軟體 填入成本控制,效率等級和員工能力 減少的時間和總成本就出來了 下文的.txt版 縮文章 http://ppt.cc/d0D7 產點未變的舊計算 http://ppt.cc/F9K0 -=-=食品業產品-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= (1100單6) 飯團 1時30 800 產點 6 █水稻3 (1010單6) 止血丹 1時30 800 產點 6 █止血草6 (1120單8) 體力藥劑 1時30 800 產點 8 █麻黃4 (1100單16 健康藥劑 1時30 800 產點 6 █麻黃2 止血草4   ▲在此預設 水稻 一個成本100  目前水稻 只有製作飯團 用到   ▲在此預設 止血草一個成本 35  目前止血草只有上面那兩項用到   ▲在此預設 麻黃 一個成本 80  目前止血草只有上面那兩項用到 體力藥劑/健康藥劑 若不算產點          74.66 73.33 若1產點算100元 每次成本= 128 180 若1產點算200元 每次成本= 181.33 286 飯包說藥劑雖然會住院 但新手還是比吃飯團划算多 現在飯團/止血丹 偶爾可買到1100元左右的 (飯團  :體力恢復 80 回覆加快30% 持續45分 (止血丹 :健康恢復120 回覆加快30% 持續45分 (體力藥劑:體力恢復 15 使用次數15  有機率會住院 約1小時無法行動 (健康藥劑:健康恢復 25 使用次數15  有機率會住院 P.S:體力藥劑/健康藥劑 與力量儀器 口才 知識 專注 資質 防禦這6個儀器    在玩家的店鋪買 是花錢買使用乙次的效果 不是整個物品買過來 -=-=原料零件-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= (1100單4) □銅塊 1時 500 產點 4 █銅礦2 (1720複8) □簡易電池 1時 500 產點 4 █銅塊1 原木3   ▲在此預設 原木 一個成本 40 -=-=製造業產品-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ( 760單 6) □木門 1時30 600 產點 6 █原木4 生命 30/4 (3000複16) □銅門 4時30 1500 產點12 █銅塊1 混擬土2 生命 70/8 (1400單 6) □木制保險箱 2時 1000 產點 6 █原木5 混擬土1 儲金 3000/5 (5300複20) □銅制保險箱 6時 2500 產點12 █銅塊2 混擬土3 儲金 7500/10 (3100單 8) □樟木床 3時 1500 產點 8 █樟木4 混擬土2 體力 20%/8 (2420單 8) □止血箱 3時 1500 產點 8 █樟木2 接骨草4 健康 25%/8 (6540複28) □小型風扇 3時 2000 產點 8 █銅塊1 簡易電池2 疲勞 20%/8 ( 複 ) □586電腦 3時 2000 產點 8 █銅塊1 6吋晶圓x2 產點 25%/8 巴哈玩家 xx3k6prd:6吋晶圓的材料是矽土x3 矽土商業區NPC有賣,一個300   ▲在此預設 原木  一個成本 40   ▲在此預設 混擬土 一個成本200  商業區NPC價   ▲在此預設 樟木  一個成本300  商業區NPC價   ▲在此預設 接骨草 一個成本 80  目前接骨草只有製作 止血箱 用到 -=-=電子業產品-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= (5440複26) □初階力量儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12 (5440複26) □初階口才儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12 (5440複26) □初階知識儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12 (5440複26) □初階專注儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12 (5440複26) □初階資質儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12 (5440複26) □初階防禦儀器 2時 2000 產點10 █簡易電池2 效果3點 次數12   ▲(1720複8) □簡易電池 1時 500 產點 4 █銅塊1 原木3 防禦儀器是加防禦熟練度,目前只+0.66是BUG。(項目在短刀熟練度,槍械熟練度下面) 儀器若不算產點 5440除12次 每次成本= 453.33 若1產點算100元 8040除12次 每次成本= 670 若1產點算200元 10640除12次 每次成本= 886.66 若1產點算300元 13240除12次 每次成本=1103.33 現在玩家店鋪賣乙次使用權都是900~1000,該是現在最賺的 P.S:體力藥劑/健康藥劑 與力量儀器 口才 知識 專注 資質 防禦這6個儀器    在玩家的店鋪買 是花錢買使用乙次的效果 不是整個物品買過來 -=-=軍火業產品-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ( 2240單10) 16~20/20 □木刀 2時 2000 產點 10 █原木6 (10600複36) 24~31/31 □獵刀 6時 5000 產點 20 █銅塊4 樟木4 (10200複32) 29~38/32 □空氣槍 6時 6000 產點 20 █銅塊3 樟木3 ( 2900單10) 3/10 □木制護甲 2時 2500 產點 10 █原木10 (10800複32) 7/20 □銅制護甲 6時 6000 產點 20 █銅塊3 樟木3 混擬土3 ( 單20) 受4/ 8 □骨制頭盔 5時 4000 產點 20 █獸骨碎片5 混擬土5 ( 單20) 準4/10 □粗皮手套 5時 4000 產點 20 █粗皮5 生絲2 ( 單20) 閃4/10 □粗皮鞋 5時 4000 產點 20 █粗皮5 生絲2   ▲在此預設 原木 一個成本 40   ▲在此預設 樟木 一個成本300  商業區NPC價   ▲在此預設 混擬土一個成本200  商業區NPC價 獸骨碎片、粗皮、生絲 賣價不定,請自行評估 好折凳無法練短刀熟練度 早早換木刀吧 在此沒列出耐久度,在店舖買時,得注意便宜貨是不是因為用過後耐久低(二手) 其它二階的 從遊戲中我也看不到選項 也一樣不清楚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.139.243 補充:中央山脈生物強度:土狗 > 石虎 > 長腳蜘蛛 > 青竹絲 > 山豬 > 流氓 不具名商人,求購犬齒 看到最多 165 最少114 元/個 不具名商人,求購獸爪 看到最多 141 最少 86 元/個 不具名商人,求購蜘蛛腳 看到最多 244 最少160 元/個 不具名商人,求購蛇牙 看到最多 354 最少242 元/個 不具名商人,求購野獸獠牙 看到最多 289 最少251 元/個 產業點數一天恢復23(約) 公關技術->形象宣傳 員工能力初時最高4 升到1級最高6 http://ppt.cc/1cqG 公關技術->政府關係 開店獎勵金變多 0級300 1級510 2級730 儀器短時間只能用六次 再用會出現訊息:儀器使用過度 請休息3小時

07/10 11:17, , 1F
產點我目前定義為1點200,不過應該會改成300
07/10 11:17, 1F

07/10 11:18, , 2F
採集我目前計算是遠小於工作效益,因此都以商店價計
07/10 11:18, 2F

07/10 11:59, , 3F
阿去哪裡做晶圓- -?
07/10 11:59, 3F

07/10 12:00, , 4F
另外儀器效果是?
07/10 12:00, 4F

07/10 12:03, , 5F
儀器效果3點12次,對應各項能力
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07/10 12:04, , 6F
晶圓,應該是要研發-電子業-零件-產品技術才能製作吧
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07/10 12:06, , 7F
好高的條件= = 不知道有沒有人做出電腦了
07/10 12:06, 7F

07/10 12:06, , 8F
最近一直卡在產業點數不足
07/10 12:06, 8F

07/10 12:28, , 9F
有看到有人賣電腦了
07/10 12:28, 9F

07/10 13:08, , 10F
如果一天只能回24點的話,那產點價值要上調到500..
07/10 13:08, 10F
主要是需求 現在大家都衝個人能力 儀器才有產點300元價值 飯團沒人要 只能賣成本價1100 產點當送的 甚至像止血丹虧本換現金

07/10 13:10, , 11F
有電扇10小時才回15點= =
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07/10 13:14, , 12F
電扇是疲勞,所以我活力點到3,估計疲勞嚴重不足
07/10 13:14, 12F

07/10 13:15, , 13F
現在一些原料價錢被壓得超低 吃了價錢成本, 都忽略
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07/10 13:16, , 14F
了時間成本和產點成本 代工業難生存啊
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07/10 13:17, , 15F
甚麼代工業??
07/10 13:17, 15F

07/10 13:19, , 16F
就中間幫忙生產原料賣給成品業的囉
07/10 13:19, 16F

07/10 13:19, , 17F
比如幫忙做銅塊或電池 再賣給儀器產商
07/10 13:19, 17F

07/10 13:20, , 18F
感覺每個產業要有基礎入行門檻 不然大家都自己做
07/10 13:20, 18F

07/10 13:21, , 19F
更新後 產業點都些微增加 軍火加最多
07/10 13:21, 19F

07/10 13:22, , 20F
聊天室好像要出來了 加油
07/10 13:22, 20F

07/10 13:22, , 21F
基礎的沒有入門門檻阿,進階開始才有.如六吋晶圓
07/10 13:22, 21F

07/10 13:23, , 22F
基礎應該就要有啦
07/10 13:23, 22F

07/10 13:23, , 23F
比如至少要打工到3級或5級 才能進入開業
07/10 13:23, 23F
這文前天打的 剛剛發現 銅塊 簡易電池 產點變4了 其它產點也變了 得重算了 ~"~

07/10 13:32, , 24F
代工電池的合理價格到底多少啊 被壓到3000內很幹
07/10 13:32, 24F

07/10 13:34, , 25F
0階產品不算基礎,1階產品才開始算,1階產品要10以上
07/10 13:34, 25F

07/10 13:38, , 26F
用EXCEL代參數就好啦..
07/10 13:38, 26F
沒想那麼遠 最初只是方便一覽材料

07/10 13:52, , 27F
產點變4 變多還變少 沒注意
07/10 13:52, 27F
全變多了 儀器8->10 飯團止血丹多補20 頭盔手套鞋10->20

07/10 14:51, , 28F
健康有甚麼特殊用途嗎?? 飯糰早上就改80了..
07/10 14:51, 28F
體力是行動力 健康就等於HP 給探險型人物用的 問藥劑的話 就像儀器能分開吃/賣 產點0時無法開店,出現 "產業點數必須大於0" 等到產點1時又能開了 同時派2個員工都生產電池 事件紀錄卻出現3次生產電池訊息 物品欄卻有四個

07/10 15:36, , 29F
出售得產業點下降了 但生產的上升 總體應該是不變@ @
07/10 15:36, 29F

07/10 15:39, , 30F
這篇真不錯 沒想到已有人仔細開始算了XD
07/10 15:39, 30F

07/10 15:52, , 31F
產業知識夠高,每次生產有可能多做幾份???
07/10 15:52, 31F
不是BUG嗎 我口才2 知識3 產業知識-電子業1級 ※ 編輯: flv 來自: 111.249.139.243 (07/10 16:05)

07/10 16:08, , 32F
我希望是遊戲設定.....
07/10 16:08, 32F

07/10 16:20, , 33F
出現晶圓代工廠了 才賣2800 @@?
07/10 16:20, 33F

07/10 16:23, , 34F
掃貨阿,產點價值100...
07/10 16:23, 34F

07/10 16:38, , 35F
照產點算也不是很合理 畢竟一跨過門檻就能大量生產
07/10 16:38, 35F

07/10 16:38, , 36F
把產點價值估太高 每項物品都天價了
07/10 16:38, 36F

07/10 16:40, , 37F
跨過甚麼門檻???
07/10 16:40, 37F

07/10 16:41, , 38F
產點價值是跟回復速度有關,恢復速度越慢價值越高...
07/10 16:41, 38F

07/10 16:42, , 39F
因為一階產品開新腳色就能生產,沒有缺產點問題
07/10 16:42, 39F

07/10 16:43, , 40F
2階產品還照1階產品賣的話,我倒是很樂意全收..
07/10 16:43, 40F

07/10 17:04, , 41F
馬的 我也要做晶圓代工
07/10 17:04, 41F
※ 編輯: flv 來自: 111.249.139.243 (07/12 07:08)
文章代碼(AID): #1E6HKEAg (Little-Games)
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