Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得

看板Little-Games作者 (狷)時間13年前 (2011/07/11 01:37), 編輯推噓9(9020)
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你提供的數據很棒 是真的有用心去研究 可以讓新手有一個參考的標準 可以更快上手 不過我覺得工具是對了 但下的結論有點偏掉過頭了 把所有其他難測因素剔除 成本與收益全部換成錢來計算是簡單易懂 但是全部用這方法來推導 有些地方會有很大的盲點 就以被批最大的飯團跟補劑來說好了 你只計算"成本" 與 "恢復的體力能做的工作價格" 做比較 推導出這東西不值得買 但實際上 吃這些東西獲得的價值遠比你算的方式多 就像你喜歡用來計算的"22點體力拿來工作的價值" 不只是得到錢而已 還能得到 "歷練" "產業經驗" 歷練--->可以讓人物升級 升級可以 1.能力增加 2.體力100%恢復 尤其是2. 在過沒多久就要睡覺或出門前 離升級只差沒多少經驗值時 東西吃下去工作拼一拼升級 體力恢復又可以再拼一整輪 可以循環多創造出更多的 "資金" 及 "歷練" "產業經驗" 就算人很閑沒這些問題 這還是幫你節省了等待體力恢復的時間 產業經驗--->可以 "達成任務" "找到更好工作" "研發更好產品" 這跟升級得到的的"能力增加"一樣 效果要累積比較明顯 但"達成任務"---> 資金 + 歷練 ....歷練又隱含了上面那一大串東西 "找到更好工作"--->資金 (歷練跟產業經驗不知道會不會增加 如果會 就更可觀) "研發更好產品"--->這還用說嗎..... 所以說你本來的評斷方式似乎是太武斷了一點 不過把成本算出來 本來就是可以讓作為行動判斷的一個重要依據 這點你提供了很棒的參考資料 至於每個行動值不值得 就是看自己的判斷了 : 引述《devidevi (蜜蜜)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得 : 時間: Sun Jul 10 13:32:49 2011 : : 轉一下我在巴哈發表的 : : 分析探險於工作的成本 : : 探險:可以取得原料,最低耗8,人生歷練+2 : 工作:可以賺錢,增加人生歷練,增加產業知識 : (以20體力150元計算,如果工作沒到這個價值,請用閒逛刷新工作) : : 除非探險1次的可以拿到賣價超過60元以上的材料 : 否則還是工作比較划算 : : --------------------------------------------------------- : 假設時間價值=0,產業點數價值1點=200元 : 原料從商業區直接購買 : (探險效益低於工作的情況下,原料採集只會少不會多) : : 實際成本 : 銅塊 1900 : 簡易電池 3500 : 初級體力藥劑 2800 : 15次,因此1次=187元,除非15點體力可以賺187元以上,否則不建議使用 : (或是看你買價多少,15點體力可以賺到那個買價) : 飯糰 2600 : 初階知識儀器 11000 : : 如果賣跟實際成本相同,只是把產業點數轉換成現金而已 : : 照這樣的遊戲速度,產業點數回復速度不變的話 : 每一點的產業點數價值會越來越高.... : : ---------------------------------------------------- : 回過頭來想想 : 如何讓自己成長最快??? : : 賺錢=>提升屬性=>用提升過後的屬性賺錢 : : 1.如何賺錢?? : 工作, : 工作需要花費體力,增加疲勞 : 所以買電扇(降低疲勞恢復速度),買床(增加體力恢復速度)(沒人賣就自己做) : : 代工只是把產業點數轉為現金而已... : : 提升口才到8以上,產業知識到8以上,用閒逛找高階工作,用工作賺更多錢,提升屬性 : : 這是我目前唯一能想到的賺錢方法 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 60.198.33.187 : 推 zincs1213 :探險有經驗,探險1次+2經驗吧 07/10 13:35 : 畫面沒顯示而已??? : → zincs1213 :資質對儀器有加成,資8 約+3.4,資9 +3.4x 07/10 13:36 : 假設資質1=0,資質2加2%(資質2 3.06) 資質8,3.42,資質9,3.48 : → howsiao :現在一堆還沒遇到產點困境的亂賣 把價格壓得超低 07/10 13:37 : 因為一堆新玩家,一開始不知道怎麼玩 : 所以才會說0階代工沒有意義,至少要一階以後的代工 : 目前會用到一階的就是六吋晶圓(電腦要用) : → zincs1213 :探險後,經驗條會跳動,可以探險1次後看見經驗變化 07/10 13:38 : → zincs1213 :對阿 每個人成本抓的方式不同,像我就忽略加計產點 07/10 13:40 : 產點決定於自己要不要花產點去做這件東西 : 除非產點會滿出來,才有可能忽略不計,但是以目前產點的恢復速度而言 : 產點的價值考慮是非常重要的 : → zincs1213 :閒晃 耗體力15 07/10 13:42 : → flv :資質5 儀器+專注=3.24 =資質1+0 資2+0.06 資3+0.12 07/10 13:44 : : 口才除了工作條件限制以外,對工作內容的獎勵有影響嗎??(目前似乎感覺不到影響) : → flv :探險有EXP 估計1.1 ~ 1.9 07/10 13:46 : → howsiao :希望作者能在商店的建議售價放上合理價 07/10 13:50 : → howsiao :請作者幫忙宣導吧 這樣一堆都等新手亂賣 新手吃虧 07/10 13:52 : → howsiao :了也不知道, 新手會很難生存. 請作者幫忙宣導合理價 07/10 13:53 : → howsiao :現在都等新手賤賣就好了 07/10 13:54 : 多玩幾次就不會是新手了,商業區有賣的東西,商店有建議售價(商店價格的1/2) : 推 a3225737 :工作的疲勞值實在有點高= = 07/10 15:30 : → a3225737 :疲勞又不能馬上恢復 07/10 15:30 : 推 flv :心得是能24H上線的 探險型玩體建疲032 製造型203 07/10 15:36 : → s0300453 :感謝 心得 ^ ^ 07/10 15:39 : → devidevi :開兩隻又不能交易....實在很討厭阿 07/10 15:39 : → s0300453 :有更多心得 可以多多發表幫助大家好上手 ^ ^ 07/10 15:40 : 推 iamwhatami :其實我建議302 體力多之後會很有利 07/10 15:40 : → s0300453 :因為CB前兩天 多開互洗錢很嚴重 才防的 真抱歉>"< 07/10 15:40 : 洗錢本來就是應該要防止的,現在麻煩的是1階材料的來源 : → iamwhatami :冒險型就032 07/10 15:40 : → iamwhatami :樓上上飯包 07/10 15:40 : 我之前用302,但是卡在疲勞會滿出來,所以改用203 : : 現在產點的最大效益,拿去研發,其他都直接買成品... : → flv :錢多吃飯團 就會遇到疲勞滿 這時就會覺得疲勞是無解 07/10 15:44 : 飯糰經過計算,產點以200元計,成本2600,除非22點體力能賺到572元,否則划不來 : (假設30%回復 45分鐘可以多回20體力)(目前20% 每小時回33點體力) : 初級體力藥劑,產點以200元計,成本2800,除非22點體力能賺到274元 : (這還不包括住院的損失) : 飯包大教新手吃初級體力藥劑,根本是推坑,只會越吃越窮 : ※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (07/10 15:51) : 推 iamwhatami :抱歉,我不同意上面的算法 07/10 15:54 : → iamwhatami :因為都是吃別人的,不用產點 07/10 15:54 : 吃別人的一樣可以算,算購入價格就好 : 體力藥劑以15點150計算,22點要賺到220 : 飯糰以1600回100點體力計算,22點要賺到352元 : : 請教大大現在有甚麼好工作可以平均賺到超過300的嗎?? : → iamwhatami :而且誰說只有工作收入? 還有任務啊 07/10 15:55 : → iamwhatami :難道你不接任務嗎O.O 07/10 15:55 : → iamwhatami :任務收入是一筆很可觀的錢+經驗,很划算 07/10 15:55 : 任務收入當然也可以算進來,想要的都能算 : 但是現在任務1天似乎只能完成一個.... : ============== : 1階工作要口才8,相關產業知識8,另外一種是口才12,相關產業知識0 : 之前閒逛有看到,但是口才不夠不能接 : 推 iamwhatami :飯糰我只吃1200~1300 07/10 16:01 : 以1200回100點體力計算,22點要賺到264元.... : 1200的價格是新手玩家丟的價格,等遊戲成熟之後, : 平均價格會接近我所計算的,差異只有產點的價值而已 : → flv :可研究成本下降 食品業還有二級 最初玩天堂是等血練 07/10 16:01 : 成本下降,是降低金錢5%???,但是其中計算的現金含量大約只佔不到20%, : 所以只能降1%成本 : → iamwhatami :吃飯糰就是為了剩下一點點經驗就可以升級/完成任務 07/10 16:01 : → iamwhatami :體力藥就算了,我曾經吃第一次就住院 07/10 16:02 : → flv :功 現在是灌水練功 以後的事難說 07/10 16:03 : : 目前商業區能買到的是1級材料, : 2級產品要用2級材料,2級材料商業區沒賣,必須探險取得.....所以很麻煩... : ※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (07/10 16:10) : 推 howsiao :出現晶圓代工廠了 才賣2800 @@? 07/10 16:20 : → flv :2級補品更划算吧 不然幹嘛做2級 會像線上打殭屍那樣? 07/10 18:21 : 推 image13 :搶劫怕人報仇,能不能有個花錢蒙面的選項? 07/10 18:50 : → devidevi :出來混的,總有一天要還... 07/10 18:52 : → devidevi :不然多個白手套,面具,裝上去後對方不會發現你搶劫 07/10 18:53 : → dogs6 :號外http://www.taconet.com.tw/jscha/ 07/10 21:40 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.68.18

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推一個 感謝回覆 cp值推算是連任務報酬都算進去的^ ^
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如果再仔細去觀查任務 會發現 都是賺的 ~
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07/11 03:19, , 3F
而工作得到的產業知識 也包括有生產的優勢在裡頭的
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床到底去哪買阿QQ
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我說過,要含進去算都是可以算的..
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你可以提供你算出來的結果,讓其他人參考看看
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你可以反過來想,我算的單純是不考慮升級狀況...
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如果考慮升級狀況,那CP值就接近無限大...
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還有請把你要回應的人文章放在前面,這個版不是只有
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07/11 06:43, , 10F
我在看,還有其他人,這樣寫其他人會一時看不懂你的
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根據,至少把你要針對的事情寫出來
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任務不是隨時都接的到,現在就沒有產業知識可以接
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你可以反過來思考,這樣的數據甚麼情況下會有用
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你要思考這樣的數據甚麼情況下是沒有用的,也是可以
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不過感謝你提供我另外一個思考方向...
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07/11 18:53, , 16F
呵 兩位切入點都不錯 感謝熱心的回文 ^ ^
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07/11 18:53, , 17F
CP值大家都覺得 不同 有多元玩法這遊戲才有趣
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07/12 09:31, , 18F
現在可以玩嗎?我昨天跟今天登入都會變成超級飯包大大
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07/12 09:32, , 19F
ok了QQ"..一留言就ok了..0rz
07/12 09:32, 19F

07/12 10:31, , 20F
可以做一個反推薦的選項嗎
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07/12 10:31, , 21F
一堆XX把銅礦當銅塊賣
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07/12 10:36, , 22F
給劣這個想法是不錯....但是對於每個人來說 最大的利
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07/12 10:37, , 23F
反推薦可能會被濫用 原本是好店但是被人惡意灌爆
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07/12 10:37, , 24F
益就是把除了自己已全部店家都打成"劣" 一定要多加
07/12 10:37, 24F

07/12 10:37, , 25F
以限制....
07/12 10:37, 25F

07/12 13:21, , 26F
比較希望至少能直接搜尋到店裡實際賣的東西, 不然連
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07/12 13:21, , 27F
續找了幾十家把銅礦當銅塊賣的,根本在浪費別人的時間
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07/12 14:42, , 28F
有高推薦店家開始當黑商
07/12 14:42, 28F

07/13 20:33, , 29F
我看到耐久度2的17500獵刀.... 超沒品
07/13 20:33, 29F
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