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討論串[創造] PK可能的改進方向
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推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 最新作者duomaxlee (numb)時間9年前 (2015/01/15 23:07), 9年前編輯資訊
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PK到目前為止還是覺得很好玩 但系統設計還是有些小小瑕疵. 幾個小小的可能改進可能讓PK更好玩:. 1. 因為PK有了城池改築 所以有些城池會強化各種主義武將. 問題是:移動人員時 你根本不會知道武將是什麼主義的(主城350+武將的玩家表示:...). 能做個把主義傾向列在人員調達中就太好了(暗榮表
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )時間9年前 (2015/01/16 09:48), 編輯資訊
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資料UI真的不太親民,每做一件事都要點開詳細才能看到想找的資訊. 某次玩織田家打下越中後,越中的國人眾沒有投降,自主性100%. 其實保守、中道、創造系統有些雞肋. 在畫分科技樹上是有他的意義在,除此之外好像沒啥價值. 最多就是設施加攻擊力用. 舉個例來說. 但無論你玩中道、還是保守,最後還是要中央
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者a7v333 (蠢與窮)時間9年前 (2015/01/17 00:47), 編輯資訊
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你的想法是放寬 50,但是配合原始框架,核心政策還是要在 X < 500 < Y. ,而再搭配設定,武將主義、家寶、設施都會影響創造值;假設你往關東. 打,收了一堆保守武將,創造值會往保守跑,如果想維持,又蓋了些茶室. 、大聖堂,等你打到伊達,除了收一堆創造主義,可能也還有一些創造設. 施,整個創造
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者seeking ( 加油吧)時間9年前 (2015/01/17 15:11), 編輯資訊
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UI的問題其實還是很大. 到中期比較多武將和城,我要移動武將和換城主都超煩. 導致我很多存檔都玩到大勢底定就不想再玩. 連打到總無事令的動力都沒有. 這個除非官方願意改不然基本上無解了 我的想法也是至少先把中道的創造度範圍加大. 至少要讓四公六民和家臣集住的緩衝區更多. 然後有幾個太坑的政策,例如四
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yung80111 (洛沁)時間9年前 (2015/01/18 01:30), 編輯資訊
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其實本山、黃金茶室的效果都比中立設施差. 大聖堂暴兵舍不提,通常會選這兩者都是為了增減創造性. 假設中道可以開啟政策. 中庸之道: 創造性500-600內可以選擇. 開啟後所有設施創造性增減變為無效. 那黃金茶室就只是個華而不實的設施. 以建築物效果降低為代價、維持政策開啟的條件. 應該蠻合理的,只
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