Re: [創造] PK可能的改進方向

看板Koei作者 (蠢與窮)時間9年前 (2015/01/17 00:47), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《duomaxlee (numb)》之銘言: : PK到目前為止還是覺得很好玩 但系統設計還是有些小小瑕疵 : 幾個小小的可能改進可能讓PK更好玩: : 1. 因為PK有了城池改築 所以有些城池會強化各種主義武將 : 問題是:移動人員時 你根本不會知道武將是什麼主義的(主城350+武將的玩家表示:...) : 能做個把主義傾向列在人員調達中就太好了(暗榮表示:我才把戰法列做出來而已(癱)) : 2. 政策的增加及政策度的調整: : 基本上大家不是走極端創造就是極端保守 中道基本上一擴張就要面臨失去政策的窘境 : 目前能為中道大名做的大概只能是放寬中道政策的值 : (保守:0-250 創造:750-999 其他讓給中道?) : 當然 小大名沒有政策 或是有些大名的政策威力相當不對等... 你的想法是放寬 50,但是配合原始框架,核心政策還是要在 X < 500 < Y ,而再搭配設定,武將主義、家寶、設施都會影響創造值;假設你往關東 打,收了一堆保守武將,創造值會往保守跑,如果想維持,又蓋了些茶室 、大聖堂,等你打到伊達,除了收一堆創造主義,可能也還有一些創造設 施,整個創造值又往創造方向跑,沒完沒了 我在本體版時有做過個人化的修改,我讓 301~699 能使用中道六政策,往 保守、創造靠,各能再使用該系 2政策 但是一樣無法解決問題 現在創造值的設定,中道像是父子騎驢,怎麼作都不對 再怎麼改,只能治標、無法治本 : 3.國人眾的問題還是沒得到處理: 懷柔變難了 問題是當自家一統某區 : 某區的國人一樣入手 前代國人眾卡路的設計其實不錯 只是沒能夠在這代得到延續... : 大家PK玩到現在 有沒有覺得哪裡是一定要改的? 你要的是 革新PK 的那種國人眾吧? 這樣改或許不錯,但是節奏可能會變慢,對我這種種田派應該是福音 4.移動介面;請參考太閤五運輸 太閤運輸介面 A < B 現在的移動介面,基本上是抄太閤五的運輸,但是沒學全 太閤的 < 是可變的,你點 < 會變 > 也就是,可以兩城直接互換,但是創造只能單向,只能從 B 到 A,如果你 想從 A 移動到 B ,那你要重新反向操作一次,很麻煩 5.政策、設施平衡 這一直是光榮弱項,雖然PK有小改,比如夫役強化PK改得很好,但是仍談 不上平衡,有很多不太有用的錢坑,四公六民超貴、並且有超強的副作用 ,武家直奏,專為後期有錢拿官位的,不太實用,御用商人,不可能賺回 本的政策,有些本身爛,有些功能太侷限;另外,專有政策的強弱差異也 很大,比如武田家的就超強,大友超冏(配合前置,保守武將-5忠誠,等 著被瘋狂密談吧) 設施方面也很慘,現在要配合特產才能蓋特殊設施,但是基本的平衡沒弄 好,讓這設定顯得有些累贅,比如 替錢屋 比六齋市好,而且不需要特產 大庭院 非常不實用,要 3~4個兵舍劃區,才會有較好的效果 大聖堂 不需要特產,就能提供最大兵力 馬借  不需要特產,跟遊戲基礎設定很搭,提供農業、兵力 魚村  不如蓋馬借 挖掘場 有點微妙,可能不錯,也可能很爛 溫泉 超強 宿場 便宜、效果也不錯 其實本體就沒弄好了,要要求能做好可能強人所難了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.29.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1421426867.A.E2F.html

01/17 00:57, , 1F
大聖堂係數4,刀藏要有鐵,係數才能達到5
01/17 00:57, 1F

01/17 03:42, , 2F
挖掘場的定位好難抓,一直不知道要蓋在主城還支城好XD
01/17 03:42, 2F

01/17 10:06, , 3F
看那個城礦山收入多少吧
01/17 10:06, 3F
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