Re: [創造] PK可能的改進方向

看板Koei作者 ( 加油吧)時間9年前 (2015/01/17 15:11), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言: : ※ 引述《duomaxlee (numb)》之銘言: : : PK到目前為止還是覺得很好玩 但系統設計還是有些小小瑕疵 : : 幾個小小的可能改進可能讓PK更好玩: : : 1. 因為PK有了城池改築 所以有些城池會強化各種主義武將 : : 問題是:移動人員時 你根本不會知道武將是什麼主義的(主城350+武將的玩家表示:...) : : 能做個把主義傾向列在人員調達中就太好了(暗榮表示:我才把戰法列做出來而已(癱)) UI的問題其實還是很大 到中期比較多武將和城,我要移動武將和換城主都超煩 導致我很多存檔都玩到大勢底定就不想再玩 連打到總無事令的動力都沒有 這個除非官方願意改不然基本上無解了 : : 2. 政策的增加及政策度的調整: : : 基本上大家不是走極端創造就是極端保守 中道基本上一擴張就要面臨失去政策的窘境 : : 目前能為中道大名做的大概只能是放寬中道政策的值 : : (保守:0-250 創造:750-999 其他讓給中道?) : : 當然 小大名沒有政策 或是有些大名的政策威力相當不對等... : 你的想法是放寬 50,但是配合原始框架,核心政策還是要在 X < 500 < Y : ,而再搭配設定,武將主義、家寶、設施都會影響創造值;假設你往關東 : 打,收了一堆保守武將,創造值會往保守跑,如果想維持,又蓋了些茶室 : 、大聖堂,等你打到伊達,除了收一堆創造主義,可能也還有一些創造設 : 施,整個創造值又往創造方向跑,沒完沒了 : 我在本體版時有做過個人化的修改,我讓 301~699 能使用中道六政策,往 : 保守、創造靠,各能再使用該系 2政策 : 但是一樣無法解決問題 : 現在創造值的設定,中道像是父子騎驢,怎麼作都不對 : 再怎麼改,只能治標、無法治本 我的想法也是至少先把中道的創造度範圍加大 至少要讓四公六民和家臣集住的緩衝區更多 然後有幾個太坑的政策,例如四公六民調整的強一點,不然一開沒多久就破產了 配備軍役眾,感覺這個政策是要讓保守和中道在後期有政策可以衝兵量 不至於兵力輸開兵農分離的創造那麼多 但是這個政策也是太花錢 政策可以微調的地方很多,而且這個修改玩家比較容易做到 : : 3.國人眾的問題還是沒得到處理: 懷柔變難了 問題是當自家一統某區 : : 某區的國人一樣入手 前代國人眾卡路的設計其實不錯 只是沒能夠在這代得到延續... : : 大家PK玩到現在 有沒有覺得哪裡是一定要改的? : 你要的是 革新PK 的那種國人眾吧? : 這樣改或許不錯,但是節奏可能會變慢,對我這種種田派應該是福音 : 4.移動介面;請參考太閤五運輸 : 太閤運輸介面 A < B : 現在的移動介面,基本上是抄太閤五的運輸,但是沒學全 : 太閤的 < 是可變的,你點 < 會變 > : 也就是,可以兩城直接互換,但是創造只能單向,只能從 B 到 A,如果你 : 想從 A 移動到 B ,那你要重新反向操作一次,很麻煩 : 5.政策、設施平衡 : 這一直是光榮弱項,雖然PK有小改,比如夫役強化PK改得很好,但是仍談 : 不上平衡,有很多不太有用的錢坑,四公六民超貴、並且有超強的副作用 : ,武家直奏,專為後期有錢拿官位的,不太實用,御用商人,不可能賺回 : 本的政策,有些本身爛,有些功能太侷限;另外,專有政策的強弱差異也 : 很大,比如武田家的就超強,大友超冏(配合前置,保守武將-5忠誠,等 : 著被瘋狂密談吧) : 設施方面也很慘,現在要配合特產才能蓋特殊設施,但是基本的平衡沒弄 : 好,讓這設定顯得有些累贅,比如 : 替錢屋 比六齋市好,而且不需要特產 : 大庭院 非常不實用,要 3~4個兵舍劃區,才會有較好的效果 : 大聖堂 不需要特產,就能提供最大兵力 : 馬借  不需要特產,跟遊戲基礎設定很搭,提供農業、兵力 : 魚村  不如蓋馬借 : 挖掘場 有點微妙,可能不錯,也可能很爛 : 溫泉 超強 : 宿場 便宜、效果也不錯 : 其實本體就沒弄好了,要要求能做好可能強人所難了 設施的部分PK真的改的不上不下的 應該是要讓建設更多選擇 但是現在很多時候選擇其實比本體還少 ( 以前要衝兵舍,創造系除外還可以蓋刀藏,但是現在還要特產 ) 這個部份我會選擇先把巡查的機率改成100% 智略只差在巡查的範圍大小,但只要有巡查特產(和小路)必出現 目前內建的特產最多5個 要改的話應該還會把特產改更多,這樣選擇才多 不然特產位置隨機就已經夠煩了 ( 例如能蓋大庭園但是位置在角落 ) 其他部分可能會把建設的門檻降低 例如能更快擴張,人口增加速度變快,改修等的時間和錢變少等 對岸其實有人在修改戰法 ( 微調采配和效果等) 有人願意改當然好,但這個工程太耗大了 我覺得至少要讓特性在手動合戰更容易觸發 不然野戰名人和波狀攻擊等幾乎廢掉了 其實PK已經有改的比較耐玩 但是吐槽點還是蠻多的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.10.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1421478683.A.D4A.html

01/17 17:09, , 1F
話說戰法能用修改器增加嗎?(三12可以)
01/17 17:09, 1F

01/17 17:18, , 2F
看過有人把特性改成可以發動,不過要改的平衡要考慮很多
01/17 17:18, 2F

01/17 17:36, , 3F
大勢底定就不想再玩 不是每代都這樣嗎 不只創造啦
01/17 17:36, 3F

01/17 17:59, , 4F
中國才有那種大一統觀念,豐德都是大勢底定就收工
01/17 17:59, 4F

01/17 20:05, , 5F
資源改10個(最大),也是會有八個分區出六個礦脈,一區沒東西這
01/17 20:05, 5F

01/17 20:06, , 6F
種很囧的狀況(這座城沒礦山),不然就是常常一堆海產
01/17 20:06, 6F

01/17 21:02, , 7F
我倒是覺得這樣有地域分別還不錯
01/17 21:02, 7F
文章代碼(AID): #1KkWiRrA (Koei)
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