Re: [創造] PK可能的改進方向

看板Koei作者 (洛沁)時間9年前 (2015/01/18 01:30), 編輯推噓0(000)
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其實本山、黃金茶室的效果都比中立設施差 大聖堂暴兵舍不提,通常會選這兩者都是為了增減創造性 假設中道可以開啟政策 中庸之道: 創造性500-600內可以選擇 開啟後所有設施創造性增減變為無效 那黃金茶室就只是個華而不實的設施 以建築物效果降低為代價、維持政策開啟的條件 應該蠻合理的,只是是妄想吧 還有部隊的問題 以往運輸隊送到後都會問你請問武將如何處置? 入城/回城 選回城他就會自己跑回原據點 這也不用每次都選,可以勾預設入或回 部隊入城以後,系統會顯示訊息: 某隊的士兵返回原據點 這點在戰鬥部隊上明明可以用相同的選項把出征武將也返回本據地的 可是武將就進去了,還要等下一次評定再把他丟回原本的城 要一個個找想把哪個人封哪裡城主搞丟了移回去就夠崩潰 最後一律用返回據點指示, 但是你不回城俘虜不能登用、兵糧會持續銷耗、傷兵也不會回復 時間都浪費在散步上 即使是PK了還是很不用心在細節上.. --  楊  東  人  明  廢  不  窺  立  排  破   柳  岸  世  月  沼  解  魚  蒼  翠  青   更  綠  幾  清  荒  舉  笑  苔  藻  萍   須  陰  歡  風  丘  吾  汝  。  ,  ,   栽  少  哀  此  疇  杯  癡  八佾舞於庭   。  ,  ?  夜  昔  。  計  ψ洛緘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.165.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1421515858.A.BCD.html
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