Re: [創造] PK可能的改進方向

看板Koei作者 (夏亞 阿茲納布 )時間9年前 (2015/01/16 09:48), 編輯推噓6(6015)
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※ 引述《duomaxlee (numb)》之銘言: : PK到目前為止還是覺得很好玩 但系統設計還是有些小小瑕疵 : 幾個小小的可能改進可能讓PK更好玩: : 1. 因為PK有了城池改築 所以有些城池會強化各種主義武將 : 問題是:移動人員時 你根本不會知道武將是什麼主義的(主城350+武將的玩家表示:...) : 能做個把主義傾向列在人員調達中就太好了(暗榮表示:我才把戰法列做出來而已(癱)) 資料UI真的不太親民,每做一件事都要點開詳細才能看到想找的資訊 : 2. 政策的增加及政策度的調整: : 基本上大家不是走極端創造就是極端保守 中道基本上一擴張就要面臨失去政策的窘境 : 目前能為中道大名做的大概只能是放寬中道政策的值 : (保守:0-250 創造:750-999 其他讓給中道?) : 當然 小大名沒有政策 或是有些大名的政策威力相當不對等... : 3.國人眾的問題還是沒得到處理: 懷柔變難了 問題是當自家一統某區 : 某區的國人一樣入手 前代國人眾卡路的設計其實不錯 只是沒能夠在這代得到延續... 某次玩織田家打下越中後,越中的國人眾沒有投降,自主性100% : 大家PK玩到現在 有沒有覺得哪裡是一定要改的? 其實保守、中道、創造系統有些雞肋 在畫分科技樹上是有他的意義在,除此之外好像沒啥價值 最多就是設施加攻擊力用 舉個例來說 但無論你玩中道、還是保守,最後還是要中央集權到30國以上才能結束遊戲 怎麼看都還是非常創造.... 就政治意義來說織豐德三代就是很明顯的創造、中道、保守 但遊戲設計出來還是創造、創造、中道 如果說需要改什麼地方 雞肋無比的從屬應該要先做出修正 至少給個改易、減封與人事調度的選項 外交上同樣是從屬,譜代與外樣的差異性應該要做出來 大名可以自己創造普代大名而不是傳統的軍團長 方面軍的產生應該是結合很多普代與外樣的結果 好不容易搞個歷史活劇的關原之戰 結果事件一跑完神君就得吃下一個個前盟友,成為一個普遍大一統狀態 變成另一個信長,感覺非常奇妙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1421372926.A.F61.html

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位置太偏的國人,自主性會100%
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在附近蓋個支城就解決了,本體版就有這設定了
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越後佐渡島就是這樣
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那個佐渡島的支城,我本據設新發田的軍團管不到是怎樣?
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樓上 修個路?
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天創以後各代就沒有那麼強調封建性了吧,所以還是軍團長
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還沒成為天下人之前就去改易從屬大名,不是逼他造反嗎XD
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明智光秀
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劇情模式就是如此,跟著跑完了就可以重開了
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我也希望普代和外樣能呈現出來
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我反而覺得普代設定有點多餘
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譜代真正的定義 是關原之前就跟著德川的
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奧平信昌這種算譜代還是外樣?
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實際上後來他就是個譜代藩
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我覺得軍團長跟從屬大名這兩種類別就很足夠惹
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真要說定義 戰國時代哪來的軍團長
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方面軍的概念是近代軍制的產物
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織田家柴田北陸羽柴中國這種的攻略模式應該就算了吧
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還有毛利家兩川分別攻略山陰山陽
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要說的話 蒼天錄是比較接近現實狀況
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只是玩起來不太開心而已
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文章代碼(AID): #1Kk6t-zX (Koei)
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