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討論串[創造] 繁中版何時出?
共 15 篇文章

推噓15(15推 0噓 24→)留言39則,0人參與, 最新作者Anjou (小潔我愛妳)時間12年前 (2014/02/02 04:32), 編輯資訊
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回來說昆布說人口. 事實上 整個戰國時代的戰爭平均. 每場到達可以分勝負的損傷臨界點是10% 傷亡率. 也就是當損失一成兵力的時候就差不多總崩了. 而超過這個比率很多的只有第四次川中島而已. 這也是龍虎兄弟被人公認可以統率這麼高的原因. 所以談戰死人口?? 真的只是小數點而已. --. 發信站:

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者a7v333 ( )時間12年前 (2014/02/01 17:05), 編輯資訊
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當然玩過啊,三11超級(不過我只會玩一線君主). 1.初始錢、糧、兵、兵裝比你多. 2.生產比你快. 3.鄰居只打你. (像我選曹操,呂布會義無反顧的一直打,就算濮陽被打還是要派三隊打我). 我對光榮上級一貫的印象,低能AI,靠各種作弊增加難度. 快攻圍城、偷町. 很遺憾我都不玩這種的,有試過,但不
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者a7v333 ( )時間12年前 (2014/02/01 16:10), 編輯資訊
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快要有種我發文花的時間比遊戲還長的感覺了. ︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿. 1.︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿ 2.︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿. 你的話先拆成兩部份看. 1.兩方觀點都有道理,也都沒有問題. 第一部份絕對有問題,舉個其他棚的例子 WOW(魔獸世界). 最早等級上限60
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推噓14(14推 0噓 48→)留言62則,0人參與, 最新作者obov (恩登)時間12年前 (2014/02/01 14:24), 編輯資訊
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老實說吧. 我覺得抱怨上級不好玩的人. 到底是玩過哪些高難度設定?. 三國志11超級->超級拖 打打打打打不停. 信長天道上級者設定->小大名前期夭壽難打 後期也是超級拖 電腦兵根本死不完. 其他非光榮的game就不拿出來比惹. 信長創造的上級已經很愉悅惹 就只叫你前期要快攻而已. 說真的. 再抱怨
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推噓9(10推 1噓 26→)留言37則,0人參與, 最新作者watwmark (水印)時間12年前 (2014/02/01 00:45), 編輯資訊
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革新 天道不也是這樣嗎.... 只是說革新 天道玩家只要有基本盤,就算AI在肥玩家要反撲還是很簡單. 就準備好防守個幾波殲滅敵軍賺傷兵,打贏幾場戰鬥就差不多軍力逆轉破關.. 只是說創造的設計無法讓玩家這麼輕鬆逆轉局勢罷了.. 兩方觀點都有道理,也都沒有問題,事實上改不改也不會影響遊戲的樂趣.. 重點
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