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討論串[三國] 看來看去有關12代的改變
共 19 篇文章

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者Eijidate (帥的好累)時間12年前 (2011/09/28 08:45), 編輯資訊
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同意, 我覺得戰略遊戲打到後期勝負懸殊後會很無聊 ~. 因為重複單調類似的戰鬥沒什麼意思,. 增加難度也會因戰場太廣大而精神疲勞. 所以遊戲中後期該加進去的應該不是增加戰鬥的難度. 而是國力或官位提昇以後會出現新功能 ~. 這樣後期有別的功能可以玩會增加有趣性 ~. 最容易想到的大概就是選妃, 要當
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者I23 (小艾)時間12年前 (2011/09/28 09:27), 編輯資訊
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W板友的推文讓我想到以前一款大型機台遊戲. 畫面上會有一個王一直動來動去. 然後玩家要移動自己的角色. 把畫面框起來變成自己的領地. 然後慢慢累積到一定 "趴數%" 後. 就會過關有美女圖...XD. 我覺的可以引進三國. 變成每座城池.武將都有其隱藏分數. 當分數超過總Total的一半. (砍掉的
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者obov (來噓蒼真)時間12年前 (2011/09/28 13:13), 編輯資訊
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我認為改善後期無聊的方法有幾個. 1.內部問題. 歷史上幾個大朝代,天下一統後=>鳥盡弓藏. 功高震主的公仔不把他拔掉,他不搗蛋,他旁邊那些人也會慫恿他搗蛋. 不過有人說拖台錢,那就算惹QQ. 2.打大魔王. 遊戲也好,戲劇也好,結尾前的高潮都是粉重要的一部分. 三國外族那麼多,隨便弄個起來當大魔王
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者shounayo (shou)時間12年前 (2011/09/28 14:48), 編輯資訊
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其實大家都提到了後期很容易變得無趣的問題. 於是乎想了不少方法,企圖讓中後期的局勢變得更有可玩性. 其中之一就是臣下聯合派系搞內亂. 這點其實已經在信長之野望蒼天錄PK的某個遊戲模式裡面獲得驗證. 對我而言,除了煩,還是煩,而且還要擔心我有生之年能不能全破這一局. 這玩意呢,叫做苦勞三味. 為什麼叫
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者viro72 (阿斯)時間12年前 (2011/09/28 16:56), 編輯資訊
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來談談如何改善戰役模式好了. 就三國志10的戰役模式來說 (前面我還誤認為11代 Orz). 個人感覺缺點不外乎是. 1.自由度低. 每個部隊只能行動一次就要等很久才輪的到. 只能在固定地點蓋建築. 但有時又認為不是什麼重要戰略地點. 2.不夠細膩. 每個部隊都是由太守當代表. 也不能看到底下有哪些
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