看板 [ Koei ]
討論串[閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
共 19 篇文章

推噓12(12推 0噓 8→)留言20則,0人參與, 最新作者waijr (時差13HR)時間16年前 (2008/09/03 02:03), 編輯資訊
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這其實不是個熱門的東西吧...... 現在遊戲公司都是做Online Game比較容易賺錢. 但是談談歷史策略遊戲 如果把一些美工甚麼都去掉. 可能就回到日本遊戲戰國史那樣吧。 他比較算是一個平台. 很多人在撰寫戰國史為平台的原創歷史遊戲...... 如果說要出一個這樣的平台 比方歷史策略遊戲引擎之
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推噓13(13推 0噓 11→)留言24則,0人參與, 最新作者Anjou (安茹是公的)時間16年前 (2008/09/03 10:06), 編輯資訊
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恕刪.... 基本上歷史策略遊戲有幾種樂趣. 1.享受歷史的事件. 2.享受IF的樂趣. 3.享受虐殺敵人的樂趣. 4.享受以一當千的樂趣. 而更進一步的要求是 自由度. 希望能夠越自由越好. 光榮歷史上分別出了幾種遊戲. 最早是三國志起家 一開始的三國志很單純的就是佔地打仗. 算是基礎型的遊戲.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Anjou (安茹是公的)時間16年前 (2008/09/03 10:17), 編輯資訊
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"Rekoeition"一詞的由來是因為這種遊戲會令人一再反覆(re)遊玩且倍感榮幸(koei). 我剛剛翻了一篇老文章找到了這個名詞. 我想 一款歷史策略遊戲是否成功 就在於是否能夠讓玩家感受到Rekoeition. --. 相思苦 別離恨. 箇中尚有痴兒女. 苦相思 恨別離. 自己造孽能怪誰.

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者kaod (我也要去玩耍)時間16年前 (2008/09/03 13:32), 編輯資訊
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如果是歷史類的戰棋遊戲. 可以試試看Paradox社的作品. 比如 HOI EU VIC 這幾款系列都很有趣. 關於外交內政有更複雜精緻的設定. 地圖方面 通常都有上千個省份以上. 而且還有BB值的參數 要征服世界很困難. 缺點是Paradox社對戰爭很簡化. 玩慣三國系列可能很不習慣. Parad
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者bath64my (Hand-in-Hand)時間16年前 (2008/09/04 12:52), 編輯資訊
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光榮遊戲很常被人詬病的一點是它的電腦ai,. 應該是指說當享受過初期由小勢力掙扎成長到獨當一面,. 尤其是佔領近半領地時,那種新鮮感和滿足趕就會消失了吧,. 就會因此覺得沒有所謂的挑戰性了.. 我覺得這部分就像前面所講的,一般戰略遊戲的通病而已.. 大可以覺得贏定了就結束遊戲就好了XD. 其實綜觀台
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