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[ Koei ]
討論串[閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
共 19 篇文章
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看了版上這一系列討論. 發現好多遊戲都重新回想起來. 令人記憶深刻. 不過這類遊戲,真的還是大推KOEI,文明帝國,全軍破敵. 但是也都各有優缺點. KOEI的優點就在於歷史性. 操縱喜愛的君主或武將,在熟悉的地圖上揮戈作戰. 順應或挑戰歷史,多令人興奮阿!. 如果呂布沒有敗於曹操,飛將還可以怎樣的
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我跟這位版友的興趣似乎很類似,. 以南北朝為背景的太平記很好玩,. 雖然用現在的尺度來看,有些缺點,但真的是很棒的遊戲。. 戰鬥的感覺有點像是一款FC的三國志2-霸王的大陸. 我覺得之所以沒發資料片的原因,. 一方面是他們內部人手不足,. 另一方面可能也是市場問題。. 或許在日本玩的人比較少,所以發
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革新隨時都可以暫停,可以暫停再按戰法與想想下一步. 也可以把時間調慢,應該不至於玩到手忙腳亂吧?. 回合制反而不太合理. 信長野望嵐世記就常常發生同月A打B B打A 結果兩家換城. 奇怪,兩批大軍怎麼可能路上不會遇到. 凹不凹是玩家的選擇阿. 雖然很多人抱怨光榮AI傻傻的. 不過要是SL改成一年只能
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