看板 [ Koei ]
討論串[閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
共 19 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者showchen (終於發現)時間17年前 (2008/09/05 16:56), 編輯資訊
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看了版上這一系列討論. 發現好多遊戲都重新回想起來. 令人記憶深刻. 不過這類遊戲,真的還是大推KOEI,文明帝國,全軍破敵. 但是也都各有優缺點. KOEI的優點就在於歷史性. 操縱喜愛的君主或武將,在熟悉的地圖上揮戈作戰. 順應或挑戰歷史,多令人興奮阿!. 如果呂布沒有敗於曹操,飛將還可以怎樣的
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者moreblue (地雖近而心漸遠)時間17年前 (2008/09/05 14:07), 編輯資訊
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我跟這位版友的興趣似乎很類似,. 以南北朝為背景的太平記很好玩,. 雖然用現在的尺度來看,有些缺點,但真的是很棒的遊戲。. 戰鬥的感覺有點像是一款FC的三國志2-霸王的大陸. 我覺得之所以沒發資料片的原因,. 一方面是他們內部人手不足,. 另一方面可能也是市場問題。. 或許在日本玩的人比較少,所以發
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者obov (阿)時間17年前 (2008/09/05 13:53), 編輯資訊
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革新隨時都可以暫停,可以暫停再按戰法與想想下一步. 也可以把時間調慢,應該不至於玩到手忙腳亂吧?. 回合制反而不太合理. 信長野望嵐世記就常常發生同月A打B B打A 結果兩家換城. 奇怪,兩批大軍怎麼可能路上不會遇到. 凹不凹是玩家的選擇阿. 雖然很多人抱怨光榮AI傻傻的. 不過要是SL改成一年只能
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者kaod (我也要去玩耍)時間17年前 (2008/09/05 09:53), 編輯資訊
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關於即時制或回合制. 我比較欣賞的是一個不紅的遊戲"古文明時代". 在大地圖上的建設 是採用回合制 可以慢慢想慢慢算. 但是關於戰爭 不是即時也不是回合. 而是採用戰前規劃戰術. 戰爭中不能控制的系統. 雖然不太合乎現代的戰爭. 卻很類似沒有電報之前的狀況. 部隊不是被殺光才會消滅. 士氣降到0就會

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者daimond (找我下象棋)時間17年前 (2008/09/05 06:19), 編輯資訊
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SS的聖龍戰記嗎?. 超棒的遊戲 戰鬥 劇情都好棒. 尤其當時的環境 聖龍的戰鬥系統算是一大創新. 可惜不知道為什麼沒有移植PC. 後來被國內作成三國遊戲 質感大幅降低. 雖然也是三國遊戲中首度用這種方式呈現戰鬥操控模式. 但就是一點也沒有興趣想玩....= = !. --. 發信站: 批踢踢實