Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點

看板Koei作者 (安茹是公的)時間16年前 (2008/09/07 17:42), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《Anjou (安茹是公的)》之銘言: : 其實說穿了 光榮所有所有的戰略遊戲最大的問題就是補給設定 : 無論是幾代 到目前為止 都沒有很妥善的處理關於米這個重要的戰略物資數量 : 會造成大國動員困難的原因就是因為補給所造成的距離障壁因素 : 這也是小勢力能夠長期獨立的原因 : 而大國必須要長期的累積戰略物資之後才能發動一場戰爭 : 光榮只要把人口跟糧食產量還有運輸動線耗損進行合理化的設定 : 還有避免那種一兵就可以運送千百萬糧食的怪設定(這種沒山賊搶才有鬼) : 那麼光榮就應該可以模擬出接近真實的情況了 要睡覺了 睡前補一下我心中的設定想法 首先 運輸可以更簡化 最簡化的方式就是比如說你設定一隻在雲南訓練好的部隊要去永安 你只需要輸入多少軍力 然後電腦會告訴你" 沿途 "的城會損失多少的糧食來供應這次的運兵 也就是說並不是雲南的兵就是雲南要出所有的糧 這並不合理 合理的是雲南只出到建寧的糧 而建寧出到成都的糧 成都出到永安的糧 系統會告知預計多少天之後會抵達目的地 而這次的運兵會根據運兵官的能力 引發一些事件或是參數 例如可能遭到山賊攻擊 可能出現部分逃兵 可能遇到山難 種種之類的 然後這些兵運到的時候並不是一萬兵出就會整整到一萬 可能只有到八千九千 這些都是由系統自己運算 根據沿途的治安而引發風險 這樣玩家只要設定一件事情 就是我從雲南要派多少兵到永安 由誰帶隊 電腦會告訴你需要多少時間 沿途各城會損失多少兵糧 這樣就好 最終抵達之後會出現一份報告書 列出損失多少物資 ----------------------------- 而物資的運輸 也可以這樣設定 每一個城都有" 治安 "兵力設定 就是你可以設定每一座城安排多少的兵力進行治安維護 過多的兵力會引發糧食壓力 過少的兵力會讓沿途的物資運輸損失風險提高 可以設定一個國家能力就是運補量 國家可以提高他的運補量 也就是雇用更多的工人搬運 這樣同時間總運補量是可以提高的 但是相對國家的人事成本就會提高 這就等於是讓運輸隊統一由一個運補大隊來計算 而這中間的計算我們就不管 我們只要知道是由國家統籌辦理就好 我要從雲南運十萬糧食+ 三萬兵器到永安 總共的運輸量需求為十六萬單位 日期為七十天 也就是在這七十天之中 我國家的運輸量就會有十六萬單位用在這次運輸 這又有個問題 那麼運輸過程中間的人力消耗的糧食怎麼計算? 我們已經統籌在國家的人事成本總額了 所以等於是說政府已經花錢請了這些工人搬運 實際上已經消耗了物資 ------------------------------- 我玩過一款外國的羅馬戰略遊戲 他裡面設定的運補路線是這樣的 A--B--C A 城設定他多於的物資超過一定的數量之後 就會派遣一個運輸隊前往B 城 B 城也同樣的設定了物資超過一定數量之後就會自動派遣運輸隊前往C 城 那麼自然而然的 這條運輸路線就完成了集中物資的工作 我們也不用管太多的物資問題 ------------------------------- 最重要的是 糧食是不能憑空出現的 所以糧食的每年產量 每一座城要有一些設定 也就是一座城的糧食計算是這樣計算的 假設去年收入 十萬石 而國家徵收一半五萬石(可以向信長前幾代一樣自己設定稅率) 這五萬石是放進了城倉 而另外的五萬石實際上是由當地人民食用 這五萬石每個月都會減少 會根據領內人口數而減少 如果當地人少 人少糧多 那麼當地的米價自然便宜 國家可以從民間徵收多餘的米 如果當地人多 人多糧少 自然當地的米價就會貴 米貴就會引發動亂風險提高 如果國家還在這種米貴的地方買米 讓民間的使用量更小 那麼這個地方的動亂可能性就會大增 國家為了要平衡這種問題 自然就必須釋放出較多的庫存米來撫平風險 也就是說每年生產出來的糧食 是會被消耗的 任何的天災都有可能引發當地不安的局勢 -- 相思苦 別離恨 箇中尚有痴兒女 苦相思 恨別離 自己造孽能怪誰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.79.181

09/07 17:57, , 1F
如果是回合制這個系統還算不錯 即時制這系統就不適合
09/07 17:57, 1F

09/07 18:57, , 2F
如果能簡單的使用這些系統 那可以接受.....
09/07 18:57, 2F

09/07 18:57, , 3F
如果玩起來複雜度太高 我就不會玩來找自己麻煩了
09/07 18:57, 3F

09/07 19:02, , 4F
推 雖然光榮應該不會特別做這種東西XD
09/07 19:02, 4F

09/07 19:35, , 5F
講的很不錯
09/07 19:35, 5F

09/07 21:40, , 6F
而且像9,11代這種地圖並不一定會經過城..
09/07 21:40, 6F

09/07 21:41, , 7F
遇到山賊參數增加??
09/07 21:41, 7F

09/08 14:33, , 8F
樓上ID眼熟唷是地政學弟唄!!!
09/08 14:33, 8F
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