Re: [其他] KOEI的平衡做得算好嗎
※ 引述 《ZMittermeyer (ZM)》 之銘言:
: 全世界平衡做的最好的遊戲 大概就是被用來做電競的那些吧
:
: 再來就是桌上遊戲
: 桌遊要是設計不平衡 就賣不好 根本玩不起來
: 所以桌遊都很平衡
:
: KOEI是爽Game
: 學歷史用的
:
: 他是箱庭遊戲
: 類似模擬城市
: AI對手只是當刺激與變化用不讓你膩
:
: 其實不太算策略遊戲
: 打多了會變笨不是變聰明
: 下圍棋什麼的就真的會變聰明
: -----
魔獸、星海平衡有做的很好?
光榮這些歷史模擬遊戲沒有平衡問題
因為歷史的局勢跟狀況本來就不會平衡
魏漢吳三國從不平衡,龍獅虎也非平衡
但Z大的例子更爛,
一堆這類的遊戲改版後原本有優勢的角色種族大弱化,又有另一群崛起
光榮這些遊戲也不是學歷史用的遊戲,
歷史沒三國或信長系列那麼單純,
況且遊戲中的流程也常常跟史實迥異
我反而覺得這類還是策略遊戲
畢竟用弱小大名或諸侯反撲的初期還是有挑戰的
像是玩烈風傳在征討小田原劇本用大崎家
反撲豐臣家,把秀吉一族全部斬首撲殺
中間過程也是很辛苦的!
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