[其他] KOEI的平衡做得算好嗎

看板Koei作者 (ianzaro)時間2年前 (2022/04/12 16:23), 編輯推噓10(10015)
留言25則, 16人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
如題,先說說我個人看法好了 雖然不像版上一些大老真的玩過超多款 但我應該也算是玩過一些KOEI的遊戲 而且也滿喜歡的 如果要說平衡型的話 我覺得跟其他遊戲場相比 其實KOEI做得算好了? 即便有一些比較為人詬病的地方 但修正的也算及時 剛剛回想了一些 歷代三國志除了一些戰法的平衡之外 好像沒有那種特別浮誇或是明顯不合理的情況存在? ((隔壁棚的殭屍龍魂表示:…… 手遊的話 三戰最常被嘴的就是卡包 還衍生出了陳群結隊、紘圖大展這些梗 https://i.imgur.com/YoA9Qjr.jpg
不過後來的卡包調整 跟遊系平衡性 我覺得算是有愈來愈好 近幾次的改動讓平衡性有好一點 也滿多黑科技可以玩 版上各位覺得KOEI的平衡做得算好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 212.102.42.217 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1649751797.A.87D.html

04/12 16:26, 2年前 , 1F
可是你拿來舉例的是正版授權的東西
04/12 16:26, 1F

04/12 17:01, 2年前 , 2F
你舉的那個手遊圖是戰略版?那只是koei 授權喔
04/12 17:01, 2F

04/12 20:02, 2年前 , 3F
只要牽涉到課金,課長跟無課的很難平衡
04/12 20:02, 3F

04/12 20:48, 2年前 , 4F
AI智障到失衡阿
04/12 20:48, 4F

04/13 00:49, 2年前 , 5F
智障AI 作弊難度
04/13 00:49, 5F

04/13 10:31, 2年前 , 6F
你只玩過手遊吧
04/13 10:31, 6F

04/13 11:29, 2年前 , 7F
你的標準是手遊的話沒問題 策略遊戲就呵呵
04/13 11:29, 7F

04/13 15:57, 2年前 , 8F
沒玩手遊
04/13 15:57, 8F

04/13 17:18, 2年前 , 9F
你知道軍神的車懸嗎?
04/13 17:18, 9F

04/13 18:34, 2年前 , 10F
?? 歷史模擬類的為什麼要平衡? 本來就有強弱的吧?
04/13 18:34, 10F

04/13 19:34, 2年前 , 11F
手遊只是授權 本質不算自家的東西 哪有什麼平衡
04/13 19:34, 11F

04/13 19:35, 2年前 , 12F
單機歷史模擬系列 SLG 三國志 信長之野望 不用平衡啊
04/13 19:35, 12F

04/13 19:36, 2年前 , 13F
你用交趾士燮開局會需要跟江東孫家平衡嗎? 不會啊
04/13 19:36, 13F

04/13 23:55, 2年前 , 14F
所謂的平衡是數值上的平衡 真的不平衡怎麼能用嚴白虎
04/13 23:55, 14F

04/13 23:56, 2年前 , 15F
開局? 強弱有差但是能讓你作到以弱勝強就是機制上的
04/13 23:56, 15F

04/13 23:56, 2年前 , 16F
平衡
04/13 23:56, 16F

04/14 20:54, 2年前 , 17F
弱國能開局是靠智障AI吧 不覺得機制有什麼平衡
04/14 20:54, 17F

04/14 20:54, 2年前 , 18F
不過上面有人說對了 這種遊戲本來就沒必要搞平衡
04/14 20:54, 18F

04/14 20:57, 2年前 , 19F
不過若把AI漏洞讓你能弱勝強說成是機制的平衡就滿搞笑der
04/14 20:57, 19F

04/14 21:02, 2年前 , 20F
太鼓台單挑是靠智障AI??
04/14 21:02, 20F

04/15 00:00, 2年前 , 21F
也不是所有遊戲都需要講究 最終還是玩加接受就好
04/15 00:00, 21F

04/15 00:05, 2年前 , 22F
手遊基本是走調整攻守方規則、跨服或分配不同伺服器對戰,
04/15 00:05, 22F

04/15 00:05, 2年前 , 23F
讓玩家互相制衡達成平衡,單機沒這問題吧
04/15 00:05, 23F

04/15 09:46, 2年前 , 24F
我覺得還行拉
04/15 09:46, 24F

04/16 17:10, 2年前 , 25F
被嘴就虛心接受&改進,嫌貨才是買貨人…
04/16 17:10, 25F
文章代碼(AID): #1YLJRrXz (Koei)
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