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討論串[其他] KOEI的平衡做得算好嗎
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推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 2年前最新作者ianzaro (ianzaro)時間2年前 (2022/04/12 16:23), 編輯資訊
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如題,先說說我個人看法好了. 雖然不像版上一些大老真的玩過超多款. 但我應該也算是玩過一些KOEI的遊戲 而且也滿喜歡的. 如果要說平衡型的話. 我覺得跟其他遊戲場相比. 其實KOEI做得算好了?. 即便有一些比較為人詬病的地方 但修正的也算及時. 剛剛回想了一些. 歷代三國志除了一些戰法的平衡之外
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推噓21(21推 0噓 23→)留言44則,0人參與, 2年前最新作者BluffKing (末日博士)時間2年前 (2022/04/14 15:24), 2年前編輯資訊
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對我來講,所謂的平衡是接近歷史. 也就是說給AI自己跑一段時間,AI有沒有辦法跑出大多數歷史事件?. 這是我判斷的標準. 至於弱小勢力在人類手上會玩成怎麼樣...抱歉,這點不予考慮. 弱小勢力在歷史洪流中本來就會淘汰. 設計者沒必要去保證一定可以玩起來. 以此標準來看,KOEI的作品還可以. 當然這
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者ZMittermeyer (ZM)時間2年前 (2022/04/24 19:50), 編輯資訊
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全世界平衡做的最好的遊戲 大概就是被用來做電競的那些吧. 再來就是桌上遊戲. 桌遊要是設計不平衡 就賣不好 根本玩不起來. 所以桌遊都很平衡. KOEI是爽Game. 學歷史用的. 他是箱庭遊戲. 類似模擬城市. AI對手只是當刺激與變化用不讓你膩. 其實不太算策略遊戲. 打多了會變笨不是變聰明.
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者nobunagaoda (天下布武)時間2年前 (2022/05/01 21:49), 編輯資訊
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魔獸、星海平衡有做的很好?. 光榮這些歷史模擬遊戲沒有平衡問題. 因為歷史的局勢跟狀況本來就不會平衡. 魏漢吳三國從不平衡,龍獅虎也非平衡. 但Z大的例子更爛,. 一堆這類的遊戲改版後原本有優勢的角色種族大弱化,又有另一群崛起. 光榮這些遊戲也不是學歷史用的遊戲,. 歷史沒三國或信長系列那麼單純,.
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