Re: [其他] KOEI的平衡做得算好嗎
※ 引述《ianzaro (ianzaro)》之銘言:
: 如題,先說說我個人看法好了
: 雖然不像版上一些大老真的玩過超多款
: 但我應該也算是玩過一些KOEI的遊戲 而且也滿喜歡的
: 如果要說平衡型的話
: 我覺得跟其他遊戲場相比
: 其實KOEI做得算好了?
對我來講,所謂的平衡是接近歷史
也就是說給AI自己跑一段時間,AI有沒有辦法跑出大多數歷史事件?
這是我判斷的標準
至於弱小勢力在人類手上會玩成怎麼樣...抱歉,這點不予考慮
弱小勢力在歷史洪流中本來就會淘汰
設計者沒必要去保證一定可以玩起來
以此標準來看,KOEI的作品還可以
當然這是以我玩過比較有印象的作品(三2~11)來講
KOEI給三國的AI設定,好戰度普遍比較低落
不是像民國無雙那種完全窮兵黷武,手無寸鐵也會去亂尻百萬大軍的狀態
加上又有相性設定什麼的,降低了AI之間亂打的機會
這種架構要跑出歷史事件,相對而言應該比較簡單吧
至於
為什麼會認真回這篇文呢?
因為本魯窮極無聊正在做民國無雙本傳&鋼鐵風暴1938(某民國無雙MOD)的平衡工作
偷偷廣告一下,做好之後會發在SLG版吧
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.18.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1649921068.A.6A7.html
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對對對你講的很有道理,我就是花很多時間在這上面
若是有一些兵種、設施或黑科技CP值太高
玩家一下子就找到優勢策略
這樣也就失去了SLG的意義,作為單機遊戲也就不耐玩變得乏味
CP值的平衡才是平衡無誤
接下來就是AI模擬,讓主要劇情發展的歷史線得以成立
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