Re: [其他] KOEI的平衡做得算好嗎

看板Koei作者 (末日博士)時間2年前 (2022/04/14 15:24), 2年前編輯推噓21(21023)
留言44則, 23人參與, 2年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《ianzaro (ianzaro)》之銘言: : 如題,先說說我個人看法好了 : 雖然不像版上一些大老真的玩過超多款 : 但我應該也算是玩過一些KOEI的遊戲 而且也滿喜歡的 : 如果要說平衡型的話 : 我覺得跟其他遊戲場相比 : 其實KOEI做得算好了? 對我來講,所謂的平衡是接近歷史 也就是說給AI自己跑一段時間,AI有沒有辦法跑出大多數歷史事件? 這是我判斷的標準 至於弱小勢力在人類手上會玩成怎麼樣...抱歉,這點不予考慮 弱小勢力在歷史洪流中本來就會淘汰 設計者沒必要去保證一定可以玩起來 以此標準來看,KOEI的作品還可以 當然這是以我玩過比較有印象的作品(三2~11)來講 KOEI給三國的AI設定,好戰度普遍比較低落 不是像民國無雙那種完全窮兵黷武,手無寸鐵也會去亂尻百萬大軍的狀態 加上又有相性設定什麼的,降低了AI之間亂打的機會 這種架構要跑出歷史事件,相對而言應該比較簡單吧 至於 為什麼會認真回這篇文呢? 因為本魯窮極無聊正在做民國無雙本傳&鋼鐵風暴1938(某民國無雙MOD)的平衡工作 偷偷廣告一下,做好之後會發在SLG版吧 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.18.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1649921068.A.6A7.html

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期待
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04/14 15:46, 2年前 , 2F
很久沒聽到的名字
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歷史模擬弄平衡感覺很怪...感覺是即時戰略為了玩家間競
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技之類的 特別設計盡量不要某家特別強勢只要生產XX海就
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贏了 其他勢力完全無法反抗造成其他勢力沒人玩的窘境 所
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以才搞平衡以免其他勢力沒得玩...
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04/14 16:30, 2年前 , 7F
相對而言,P社的歷史模擬,只在開場的一瞬間
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04/14 16:38, 2年前 , 8F
就史實而言 三國鼎立以前 除非真的是盜賊或勾結外民
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族反政府的勢力 沒好藉口也不是隨便就能開戰的
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SLG的平衡應該是像不要某個兵種特強讓其他兵種形同虛
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04/14 16:39, 2年前 , 11F
設這種?
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對對對你講的很有道理,我就是花很多時間在這上面 若是有一些兵種、設施或黑科技CP值太高 玩家一下子就找到優勢策略 這樣也就失去了SLG的意義,作為單機遊戲也就不耐玩變得乏味 CP值的平衡才是平衡無誤 接下來就是AI模擬,讓主要劇情發展的歷史線得以成立

04/14 16:40, 2年前 , 12F
推,但是創造的北條,放著AI玩,每次都變關東第一強
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04/14 16:40, 2年前 , 13F
龍虎網內互打成智障,毛利發展到一定程度就會停滯
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04/14 16:41, 2年前 , 14F
然後最後被島津逆推XD
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04/14 16:41, 2年前 , 15F
亂開戰就會被聯合起來圍剿
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04/14 17:05, 2年前 , 16F
12樓蠻史實的呀
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因為創造有設定勢力侵略性的數值 毛利跟北條都是一開始很
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凶但統一地方後就會轉龜的設定
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三好更慘 一開始就很普通 被松永設計的事件後更直接轉成完
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04/14 17:16, 2年前 , 20F
全不會出兵的狀態 用關鍵字“軍團方針”可以找到更多討論
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04/14 18:57, 2年前 , 21F
創造北條會強的原因是關東支城很多
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04/14 18:57, 2年前 , 22F
而且關東給的人口也多 兵多糧多 自然橫掃
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04/14 22:05, 2年前 , 23F
毛利的野心設定就統一地方,滿足條件就不太會外擴了
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04/15 00:33, 2年前 , 24F
民國無雙大學時候遊戲 ,求更新啊
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04/15 01:08, 2年前 , 25F
北條本來就關東霸主 龍虎川中島打那麼久打成智障有錯嗎
04/15 01:08, 25F

04/15 01:12, 2年前 , 26F
毛利的權力結構發展本來就有瓶頸
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04/15 01:34, 2年前 , 27F
這平衡的定義滿特殊的
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04/15 10:12, 2年前 , 28F
戰棋遊戲過於平衡 往往會落入看不出來特色及差異性 缺乏
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04/15 10:15, 2年前 , 29F
遊戲張力變的冗長
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04/15 10:39, 2年前 , 30F
信野跟三國本來就是歷史模擬,又不是拿來對戰用的
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04/15 10:40, 2年前 , 31F
所以重點是接近歷史沒錯
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※ 編輯: BluffKing (114.34.18.70 臺灣), 04/15/2022 14:48:01

04/15 16:20, 2年前 , 32F
覺得闇榮談不上平衡,三代的兵糧賤招,讓弱小大名輕鬆統一
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04/15 16:20, 2年前 , 33F
中原。七代有聖獸,這種只出現在神話的東西,又叫啥平衡了
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04/15 16:20, 2年前 , 34F
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04/15 16:23, 2年前 , 35F
我指三國志~
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04/15 16:49, 2年前 , 36F
但聖獸也不是那麼好拿呀 就當做一個小樂趣?拿不拿並
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04/15 16:49, 2年前 , 37F
不破壞遊玩體驗
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04/15 17:07, 2年前 , 38F
推歷史游戲平衡的定義是接近歷史
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04/15 19:05, 2年前 , 39F
P社真的只有開局是歷史 之後放飛 什麼都有可能發生XD
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04/16 02:15, 2年前 , 40F
偷推個 paradox的HOI跟EU的世界觀很大 有興趣者可嘗試
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04/17 01:30, 2年前 , 41F
阿這樣講 6代補給線 10代元戎弩 13小飛象...不都破壞平衡
04/17 01:30, 41F

04/17 15:19, 2年前 , 42F
推推
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04/17 15:51, 2年前 , 43F
照你這邏輯,這遊戲根本沒有平衡,歷史事件都是強行條
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04/17 15:51, 2年前 , 44F
件設好出的
04/17 15:51, 44F
文章代碼(AID): #1YLymiQd (Koei)
文章代碼(AID): #1YLymiQd (Koei)