Re: [大志]下禮拜會有最新情報

看板Koei作者 (可樂怪)時間6年前 (2017/07/21 16:53), 6年前編輯推噓21(21011)
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四龜的報導與製作人訪談 http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170713156/ 摘要翻譯如下: 1.外政的設計 基本上就是把以前的政治拆開分成內政跟外政兩種能力。 內政影響國內經營,外政影響外交交涉。 以往影響外交的是知略, 但是製作人認為這樣不能反映一些專搞外交的學問僧的特色,(因為知略也會影響戰爭) 所以這次特地把外政拆出來。 2.關於評定跟方策 基本上就是強化內政指令用。 ‧一般都是大名採取家臣的提案,也會有大名自己發言的時候(詳情下回分解) ‧有只有增加施策力的提案,但不會有只有追加效果的提案, 另外有追加效果的提案,通常獲得的施策力會略為低一點 ‧有勢力專用跟武將專用的方策存在(如本次介紹的信玄堤就是武田家專用) 3.關於農業 基本上就是要各位玩家體驗一下春耕夏耘秋收冬藏的古代農業社會啦~ ‧支援指令的實施回數會受到方策影響 比方說如果要增加秋天的支援指令「施肥」的次數 就必須要增加能獲得肥料原料的「漁港」跟「馬產地」數量不可 ‧雖然分成「治水」「肥沃度」「生產性」多種數值, 但並不一定要平均發展才行,有些勢力的志跟方策獨擅某種屬性, 單純快速拉高那一項屬性反而比較有效率的情況也有,可以自由地規劃農業。 ‧秋天的指令「勞役免除」並不是放大家無薪假 XD 而是大名出錢請流民幫忙做農民本來的工作, 換言之是用錢跟勞力換民忠,並不會造成農業數值的低下 4.關於商圈 ‧商圈分兩種,一種是通常商圈,一種是特殊商圈 通常商圈就是一般的商圈,可以自由地進出,自由的投資,不爽別人進來分可以獨佔 特殊商圈就像是堺這種大商圈,每個月都會固定有一筆金錢收入, 進出跟獨佔都很困難,但一旦成功達成獨佔所屬勢力有各種其他優勢加成 ‧一部分勢力根據志可以發展樂市樂座這種獨特經濟體,詳情還未公開 ‧當在他勢力的商圈持有影響力的時候,一旦跟該勢力開戰, 影響力就會被沒收,所以要慎選開戰的時機跟投資的對象, 那種接下來就是要打的勢力底下的商圈就不要浪費錢去投資了 ‧在他勢力範圍內的商圈有很強的影響力,或是在他勢力持有影響力的商圈搞獨佔, 都會造成該勢力對我方心證轉惡 5.關於外交 ‧這次跟交戰中的對手也有類似「停戰」「從屬」之類的指令可選擇交涉 也有跟對方終止一切關係的「斷絕」(手切)指令 ‧根據奏者的能力不同交涉的內容也會有所改變 ‧會提升心證的行動:交涉成功、派遣援軍等 會降低心證的舉動:斷交、宣戰、援軍拒絕等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.17.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1500627237.A.65B.html ※ 編輯: colamonster (1.171.17.174), 07/21/2017 16:55:32

07/21 17:09, , 1F
請問這代外交上有什麼改動?
07/21 17:09, 1F

07/21 17:11, , 2F
感覺外交能用的策略跟創造很像
07/21 17:11, 2F
目前還看不太清楚,等詳細的情報吧 ※ 編輯: colamonster (1.171.17.174), 07/21/2017 17:12:14

07/21 17:15, , 3F
感覺這次開打要考慮不少東西 好改動
07/21 17:15, 3F

07/21 17:50, , 4F
內政外政終於拆開了 好評
07/21 17:50, 4F

07/21 18:12, , 5F
感覺作業感會變很重 後面大概又是全丟ai
07/21 18:12, 5F

07/21 18:43, , 6F
農業設計的好細緻0.0
07/21 18:43, 6F

07/21 19:06, , 7F
上一代外交還要開遠交近攻政策超白癡 希望這一代不用
07/21 19:06, 7F

07/21 19:27, , 8F
07/21 19:27, 8F

07/21 21:15, , 9F
感覺像eu4了
07/21 21:15, 9F

07/21 22:38, , 10F
玩來玩去,還是回頭玩革新orz
07/21 22:38, 10F

07/22 00:32, , 11F
太閤三啊,還有外交值
07/22 00:32, 11F

07/22 02:07, , 12F
期待
07/22 02:07, 12F

07/22 07:32, , 13F
似乎有照顧種田派啊
07/22 07:32, 13F

07/22 09:46, , 14F
終於分開了 內外政治 讚
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07/22 09:47, , 15F
所以智力應該就是純戰爭了吧
07/22 09:47, 15F

07/22 09:49, , 16F
隨便舉個例 向張飛可能會鬼謀和火牛等神計 但智力只有10
07/22 09:49, 16F

07/22 10:16, , 17F
把太閤系列的商圈搬過來 不錯www
07/22 10:16, 17F

07/22 10:56, , 18F
給我太閤六 不過不要出在手遊上(看向大航海)
07/22 10:56, 18F

07/22 13:31, , 19F
之前說有實況?那有重播影片嗎?
07/22 13:31, 19F

07/22 14:55, , 20F
抱歉,我誤會了,"7月21日公開を目標に進行中です"
07/22 14:55, 20F

07/22 14:55, , 21F
不是生放送,對不起
07/22 14:55, 21F

07/22 15:43, , 22F
謝謝分享
07/22 15:43, 22F

07/22 17:40, , 23F
外政方面 天下創世有類似的"教養"能力數值 獨立出來
07/22 17:40, 23F

07/22 17:40, , 24F
數值愈高 能交涉次數愈多 細川藤孝該數值最高 飆破百
07/22 17:40, 24F

07/22 22:35, , 25F
乾脆基本統武智政那些都取消
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07/22 22:35, , 26F
然後用太閣5那種技能取代就好惹
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07/22 22:36, , 27F
農業商業挖礦這些的
07/22 22:36, 27F

07/22 23:09, , 28F
記得太閤那些數值也會影響武將學習技能吧
07/22 23:09, 28F

07/23 09:57, , 29F
太閤5那些數值會影響NPC學習難度,上限有沒有不敢肯定
07/23 09:57, 29F

07/23 09:58, , 30F
至於對玩家會影響小遊戲難度,數值低玩起來超累人
07/23 09:58, 30F

07/23 11:33, , 31F
上限有的 不到數值無法更高階
07/23 11:33, 31F

07/30 12:03, , 32F
這次感覺很複雜…
07/30 12:03, 32F
文章代碼(AID): #1PSS4bPR (Koei)
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