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討論串[大志]下禮拜會有最新情報
共 5 篇文章
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間6年前 (2017/07/15 09:29), 編輯資訊
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https://twitter.com/nobunaga_kt/status/885690662955307008. 官推提前爆雷:. 1.根據玩家的方針,國家的發展會有獨自變化而產生的??. 2.系列首次放入,基於??的商業. 3.指令會隨季節變化,更具計畫性的??. 看起來應該是內政系統介紹.
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推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者doggy1985 (火鍋人)時間6年前 (2017/07/16 10:56), 編輯資訊
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最近有幾本漫畫提到. 信長之所以會興起是因為掌握了. 商路. 從他老爸掌握了尾張的商業港口到. 他打下洛中洛外之後. 向北通越後. 向南推進至大阪. 讓原本沉寂的京都周邊地區商業再次活絡. 並且藉此掌握了整個日本的經濟物流. 類似的情況也在大內家和島津家發生. 蠣崎家在北海道控制了對蝦夷族的貿易.
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推噓22(22推 0噓 16→)留言38則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間6年前 (2017/07/20 23:40), 6年前編輯資訊
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結果熊熊發現有雜誌圖了 QQ. 感恩強國讚嘆強國(誤). 1.商業系統. http://imgur.com/TNq8WVx. 簡單講,我覺得就大航海時代4 XDDDD. ‧本作的商業收入不再是來自領地,而是你的御用商人. 換言之你的御用商人越賺錢你的收入就越高. ‧然後各地都會有商圈,會有複數勢力的
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間6年前 (2017/07/21 15:28), 編輯資訊
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官網更新. 大志官網:http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html. 補充一點雜誌沒講到的. 1.農業. 農業的四個數值功能如下:. 農地:增加農民 關聯支援指令:開墾(秋). 治水:增加收穫,減少災害損失 關聯支援指令:灌溉(夏). 肥沃度:肥沃度越高收穫
(還有354個字)

推噓21(21推 0噓 11→)留言32則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間6年前 (2017/07/21 16:53), 6年前編輯資訊
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四龜的報導與製作人訪談. http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170713156/. 摘要翻譯如下:. 1.外政的設計. 基本上就是把以前的政治拆開分成內政跟外政兩種能力。. 內政影響國內經營,外政影響外交交涉。. 以往影響外交的是知略,. 但是製作人
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