Re: [大志]下禮拜會有最新情報

看板Koei作者 (可樂怪)時間6年前 (2017/07/20 23:40), 6年前編輯推噓22(22016)
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結果熊熊發現有雜誌圖了 QQ 感恩強國讚嘆強國(誤) 1.商業系統 http://imgur.com/TNq8WVx
簡單講,我覺得就大航海時代4 XDDDD ‧本作的商業收入不再是來自領地,而是你的御用商人 換言之你的御用商人越賺錢你的收入就越高 ‧然後各地都會有商圈,會有複數勢力的商人進行投資 投資多的就有機會獨佔整個商圈,當然也可用戰爭的方式來增加商圈 ‧也可以透過外交拉攏特殊的商圈,比如說堺地 2.評定與方策 這方面比較複雜,光看圖其實不明的地方還是很多 ‧這次評定家臣提出的意見似乎不是單一指令的執行, 而是會得到各式各樣的效果跟「施策力」 ‧累積施策力之後消費施策力就可以執行有永續效果的「方策」 比方說撰錢令→商圈收入上升 信玄堤→兵糧收入上升 商業港支援→商業港收入+15% 感覺就一個內政回合開始先上Burff的概念? 3.農業、人口與兵力 http://i.imgur.com/ABFIL7m.jpg
農業光這三張圖完全看不懂 orz ‧分成農地(最大值?)、治水、肥沃度、生產性四個數值 ‧每個季節有不同的支援指令可對應,分別增加不同的數值 ‧方策也會影響支援指令的執行回數 募兵的部分,基本上就是調整你要把多少人民換成士兵 應該可以做到像是收穫期就盡量把農兵換成農民以增加收入這樣的調整 ‧本作兵源分成兩種 農民→農兵 流民→常備兵 農兵需要的維持費用低廉但是會引響糧食收入 常備兵的維持費用高昂但是不會對兵糧收入有任何影響 另外本作的兵糧即使不出兵也會消耗 4.外交 http://i.imgur.com/7vPhK9U.jpg
‧這次的心證分成利害良惡四象限,由利害關係跟感情印象來決定心證 利害關係就如同創造那樣,比方說有共通之敵的話印象就會良好 感情可以透過奏者(交涉擔當)送東西來變好 ‧因應這次外交系統強化,這次多分出了「外政」這個能力 並且有奏者相關的技能(個性) ‧交涉時的條件多了可以讓渡城池的選擇 另外還有一些武將圖跟城池圖 總覺得要等官網更新才比較看得懂全貌的東西不少....QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.17.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1500565251.A.F96.html

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雜誌圖就這樣了
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家康就跟德川家康頑馱無的設計一樣
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實況是明晚對吧?感覺離公佈上市日期還早
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※ 編輯: colamonster (1.171.17.174), 07/21/2017 00:29:02

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衝惹!!
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讓渡城池聽起來超讚的
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買惹
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目前感覺還不錯
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家康的頭型好像變了,以前比較圓@@
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不能囤昆布了
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米不出兵也會耗!! 這代妙了!
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有認真調整遊戲性的港節,給推,再來就是AI強化了
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中文同步就買 小六怎變家康臉
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07/21 12:35, , 13F
越來越貼近寫實了
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感覺不錯玩
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城市的成長看起來好迷人阿!!
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不過經過三13衝首波的經驗 還是hold住等心得文好了..
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明智光秀的臉變超兇
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不出兵也會消耗,這讓我想起GB三國志餓死敵人AI戰略XD
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低能AI亂徵兵,最後沒糧兵全變我的XD
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以前GB三國志跟戰國群雄傳我靠這招就幾乎不用徵兵
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徵兵要花錢平常要吃糧還要訓練,直接接收敵人就好XD
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米不出兵也會耗,所以不能動不動就百萬人大戰?
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如果是這樣那還不錯符合實際
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可以叫電腦割地賠款了XDDDD
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光榮是不是很喜歡那套盔甲...秀吉穿完給家康穿
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問題是電腦通常不會接受啊
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叫電腦賠款之前比較類似是抓俘虜勒索特產XD
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只是叫電腦割地確實算創舉
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所以可以搞秀吉大減價劇情?
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感覺變好複雜 期待後續的情報!
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烈風傳也是屯兵號糧食 很好啊
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相當好 我等PK
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07/21 22:43, , 33F
GB三國志跟戰國群雄傳不打人每月軍隊也要吃糧,這才正常
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那套是以東照宮展示的家康初陣具足畫的
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兵糧問題設定好的話應該能解決昆布海的問題吧?
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不然每次都冒出幾十萬昆布海
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07/26 17:47, , 37F
北方145那個城讓出當焦土修補頭像旁那個19的城池或頭像34
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07/26 17:47, , 38F
推錯
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文章代碼(AID): #1PSCy3-M (Koei)
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