[創造] 排隊會戰+120日糧食的設計很鳥

看板Koei作者 (凡事有理即站得住腳)時間12年前 (2014/01/14 17:42), 編輯推噓23(24125)
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1551上級長尾家國傳全跑完後滅了織田家,只剩下我跟島津兩家 兵力上杉170萬VS島津90萬,這時候我已經懶得手控就讓電腦跑 跑了好幾年兵力上杉190萬VS島津80萬,但是居然沒辦法奪下電腦任何一城(支城) 看了原因就出在排隊卡在那邊,然後糧食就耗盡了...... 就算我手控謙信一隊打下二支城,謙信一回家,島津居然能奪回二支城 我是不是被電腦婊了,明明兵力比對方多100萬,同樣都是AI再跑,為什麼沒優勢 最後怒開總無事令,關GAME! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.241.197.234

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因為你兵力有一大部分在後方,交戰正面雙方其實差不多
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所以要靠直轄軍突破僵局啊
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跟信長的打法一樣,軍團長能打就打,不能打就撐
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中央軍隨時看機會做重點突破
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排隊會戰才合理吧,像革新那樣才不合理
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現實就是這樣啊,一條路最寬就那樣,怎麼所有人都塞的進
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如果要合理 應該可以運送補糧才合理
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這樣就得做補給線出來了,會暴死
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那就變還得提防運輸隊被攻擊或補給被截斷 XD 有比較好嗎
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研發[木牛流馬]
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這一代是很僵硬的沒錯
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就算是石高制 以前的霸王傳可以屯兵喔
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這一代變成 好像我不能叫隔壁里的來我這邊集合 一起去遊
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行 莫名其妙
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如果要合理,玩家肯定會先受不了
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因為K社 不管幾個勢力 都是N家對玩家
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光是糧食設定一個保存期限就哭哭了,大軍糧崩
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AI離攻擊目標太遠的城就不出兵了,常常要自己手控很無言
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同意樓上,雖然也有糧食的問題,但這樣大軍有等同無
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電腦交接區域給電腦出兵,後面的城自控,部隊最好偷襲後面
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的城,電腦才會分部隊去打你,前線壓力才沒那麼大
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應該是卡在中國尾端吧 讓AI去塞車 自控二線主城爆別條路線
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一次發個6-8隊 就直接打開九州兩個破口 然後繼續裝死~~
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這設計變成要多去思考怎麼分進合擊
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戰略目標打不過去就先放棄 先占領一個補給點後再說
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AI主控大部隊,玩家手控精兵單點突破打開缺口,比較省力
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習慣後其實還滿有趣的
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電腦只會動前線,兩邊前線兵力差不多就僵持住 所以後期要贏電
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腦很簡單 從後方搬兵力就贏了
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後方幾個主城帶兵向前衝 電腦也會幫忙支援 要更快就連支城也
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沖 電腦根本擋不住
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研發國軍乾口糧(保存期限三年)過保還吃每日減0.05%兵力
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玩遊戲到現在除paradox遊戲有鐵桿盟友 其他都是1打全
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EU 系列盟友也常婊玩家吧?! 只有小弟比較乖會幫打
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EU4 coalition算某種程度上的鐵桿盟友
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其實前面我已經說過了.也有討論過.後期這種情形玩家不
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自己下馬去打.只給委任會被反推.方法前面我有說過,用
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出兵恐嚇的方法當你推完城想回補,就出兵恐嚇對方才不
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會造成回補時又被對方給打下來,這時委任軍團很白癡
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他會將即將被敵人打下的城內放入大量的武將所以武將會
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瞬間不見一堆,然後開始被敵人掃台
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當然我說得親自去打,是委任在前線.玩家第2線這樣
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玩島津就是血淋淋的例子,假如把直轄往前推
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會看到南九州,甚至北九州都在裝死(暈
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裝死xd
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島津能夠控最多兵的直轄位置大概在府內館那一帶,當開始東
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征之後,就會看到九州各種裝死
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可以燒討算很是客氣了吧 不然真的只有餓死一途
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別忘了目前還只算是付費測試版....完成版還沒出
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不要再說30主城後就可以回家泡茶養老這種天真話了
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